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FSA

Community-Fossil

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51

17.10.2012, 17:41

Also ich verwende nach der Technik auf Input-Felder, Trigger, Slider, List's, ...
Und es geht alles. Ich verstehe die Problematik gerade nicht.

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

52

17.10.2012, 17:42

Bezieht sich auf BlueCobold
Ja, z.B. mit sfgui. (und/oder halt C#)

MfG
Check

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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53

17.10.2012, 17:42

Ja, das sehe ich, dass Du die Problematik nicht verstehst.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

54

17.10.2012, 17:43

Dann packe man noch Mouse-Over Effekte dazu oder will die Koordinaten für die Events nicht hardcoden, sondern dynamisch anhand der dargestellten Elemente erkennen, will vielleicht animierte Elemente oder welche, die eine Funktion erfüllen (Input-Felder, Checkbuttons, Slider, Scroller, etc) und schon ärgert man sich die Krätze, dass man es nicht gleich richtig gemacht hat.
Ich würde das Wort "richtig" nicht benutzen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Delop« (17.10.2012, 17:53)


FSA

Community-Fossil

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55

17.10.2012, 17:50

Oha der Post oben war ja mal absolut kein Deutsch Sorry :D
Dann erkläre mir doch die Problematik. Wir reden hier über ein Spiel und die GUI davon. Ich habe noch kein Spiel gesehen was .NET GUI benutzt (außer mein erstes "Spiel").

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

56

17.10.2012, 17:55

@FSA Was ist so schlimm wenn ich einen Rechtschreibfehler mache? Ich habe jetzt "benutzten" zu "benutzen" editiert.

FSA

Community-Fossil

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57

17.10.2012, 17:58

Delop das war auf meinen Post bezogen ;)

Zitat von »FSA«


Also ich verwende nach der Technik auf Input-Felder, Trigger, Slider, List's, ...

Das kam wohl nicht so klar rüber ;)

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

58

17.10.2012, 17:59

Ah, okey.:)

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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59

17.10.2012, 18:10

Oha der Post oben war ja mal absolut kein Deutsch Sorry :D
Dann erkläre mir doch die Problematik. Wir reden hier über ein Spiel und die GUI davon. Ich habe noch kein Spiel gesehen was .NET GUI benutzt (außer mein erstes "Spiel").

Ich glaube dann reden wir hier über ganz verschiedene Dinge. Natürlich nutzt kein Spiel WinForms als GUI. Der Editor zu einem Spiel aber eventuell sehr wohl. Ich habe Dich dann wohl scheinbar auch missverstanden bei "ich rendere Texturen als Menü Elemente". Es klang für mich so als würdest die Elemente nämlich komplett statisch auf Texturen knallen und diese einfach rendern, mit hardkodierten Koordinaten, etc. Falls das nicht gemeint war, dann nutzt Du vermutlich die übliche Art Spiele-GUIs zu entwerfen und die auch ich verwende, allerdings sind Spiele-GUIs eben oft deutlich mehr als "nur gerenderte Texturen".


@Delop:
An Deiner Stelle würde ich mir mal über die Verwendung der Wörter keine Sorge machen, sondern um deren ursprüngliche Intention. Krümelkackerei.
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Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

FSA

Community-Fossil

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60

17.10.2012, 18:18

@BLueCobold: Aha! Nein ich habe es so gemeint, dass ich eine Textur habe mit alles Steuerelementen. Dort werden bestimmt Teile ausgelesen und im Spiel zusammengesetzt. Das auslesen verwendet auch keine hardcoded Koordinaten.

Zitat von »BlueCobold«


@Delop:
An Deiner Stelle würde ich mir mal über die Verwendung der Wörter keine Sorge machen, sondern um deren ursprüngliche Intention. Krümelkackerei.

Du weißt, dass das auf meine Fehler bezogen war? :D

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

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