wenn ich es richtig mitbekommen habe, handelt es sich dabei erstmal "nur" um einen Entwurf (wobei es dafür schon sehr gut aussieht)
das heißt, es sollte eher darüber diskutiert werden, ob das, _was_ zu sehen ist, so in Ordnung ist und nicht, _wie_ es dargestellt wird
für letzteres würde mir auffallen: die Blöcke sind nicht richtig angeordnet, bei der "Sonne" (Ursprung der Strahlen im Hintergrund) ist ein Schatten, der meines Erachtens nach sehr merkwürdig aussieht, die Wolken sehen nur bedningt wie Wolken aus (zu transparent, zu dunkel)
was es eher sein sollte (was mir auf die Schnelle aufgefallen ist):
als Hintergrund sind gestreifte Berge und eine "Sonne" gut zu gebrauchen
man könnte an der Stelle auch noch Spielereien einbauen, wie, sollte sich der Sichtbare Ausschnitt verschieben, verschieben sich die Berge un der Hintergrund mit verschiedener Geschwindigkeit ("parallax scrolling"?)
die volken sollten allerding stärkere Rundungen haben und vom Umriss her wie mehrere, übereinandergelegte Kreise aussehen (abgesehen von der Unterseite)
es sollte dann später auch nicht nur viele Einzelblöcke geben, sondern größere, zusammenhängende
wobei ich denke, dass diese weiterhin einfache Formen als Umriss haben sollten (Viereck, Dreieck, Kreis, Halbkreis, ...)
ich gehe einfach mal davon aus, dass die (teilweise) gedrehten Holzstücke die Wippen sind, die der Spieler kontrolliert
wenn ja: es fehlen noch die Ziele
wenn nein:
ich denke, dass sie für Ziele zu breit sind und ein wenig dicker sien könnten
zudem fehlt das gewisse Etwas, was vermittelt, dass es ein Ziel ist (welches man treffen muss)
bezüglich Gameplay bzw. Leveldesign:
die Umgebung ist bisher zu voll
es ist zu schwer, den Ball zu navigieren und wenn die Ziele dazu kommen, wirk das Ganze noch ein wenig voller
das waren soweit meine Gedanken dazu
@BlueCobold:
nochmal ein Danke an dich für den Entwurf, da so eine gewisse Diskussionsgrundlage gegeben ist, an der man sich orientieren kann