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DeKugelschieber

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131

26.10.2012, 18:44

Ist heute nicht Freitag? ;)

aeqwa

Frischling

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132

26.10.2012, 18:48

Heute wieder Tinychat oder Ts3 etc.. ?

Sacaldur

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133

26.10.2012, 18:52

siehe anderer Thread (TS primär, Tinychat nur für Video, sofern gewünscht)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

134

27.10.2012, 15:31

Gibt's denn neue Ergebnisse?

Übrigens könnte mich mal wer in die Liste als Programmierer eintragen und Level Designer. Danke.

Gruß koschi
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

aktuelles Projekt:Rickety Racquet

BlueCobold

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135

29.10.2012, 09:49

Ich habe gestern mal angefangen ein paar Entwurfs-Grafiken zu machen (bei weitem nicht final, da wird's jede Menge Input von allen Beteiligten geben, kann ich mir vorstellen). Allerdings weiß ich nicht so recht, wie groß die native Auflösung überhaupt sein soll. 1024x768? 1600x900? 1920x1080?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Harry222

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136

29.10.2012, 11:52

Ich denke die meisten heutzutage haben 1920x1080, also wäre das wohl am sinnvollsten!
Und wenn nicht sieht runterskaliertes immernoch schöner aus als hochskaliertes! ;)

Mfg Harry222

BlueCobold

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137

29.10.2012, 12:28

Jo, allerdings ist es halt auch nicht so hübsch, wenn 1-Pixel-Linien von 1920 auf 1600 kaputt-skaliert werden, das sieht echt blöd aus. Vielleicht wär's sinnvoller alles auf 1600x900 zu entwerfen und bei 1920x1080 dann nur entsprechend anzuzeigen, aber keinerlei Skalierung vorzunehmen. Das sähe bei allen noch am besten aus. Größere Auflösungen hätten dann mehr sichtbaren Bereich, aber das sehe ich als weniger kritisch an bei dieser Art Spiel.
1080p ist übrigens weit weniger verbreitet, als du denkst - jedenfalls glaube ich nicht, dass das "die meisten" Leute haben, schon gar nicht die Casual-Gamer, auf die so ein Spiel ja eher abzielt als auf Hardcore-Gamer. Selbst bei Fernsehern wäre ich mir da nicht sicher.
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Harry222

Alter Hase

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138

29.10.2012, 12:31

Das heißt bei 1920x1080 dann mit Rand oben und unten? Hätte ich auch nichts dagegen!

Mfg Harry222

BlueCobold

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139

29.10.2012, 13:04

Nee, ich meinte eigentlich mit mehr "Environment" rundrum, also mehr Wände zeichnen. Hat dann zwar keinen effektiven Nutzen, gerade bei kleinen Leveln, ist aber besser als schwarze Balken. Quasi dass bei 1920x1080 alles ohne Skalierung gerendert wird und in 1600x900 auch, aber dass man bei 1600x900 einen kleineren Ausschnitt aus dem Level sieht. Wenn das Level nur so klein ist, dass es voll drauf passt, dann ist bei 1920x1080 wie gesagt mehr Wand zu sehen.
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Sacaldur

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140

29.10.2012, 13:15

zunächst sollte geklärt werden, für welches Bildformat es ausgelgt sein soll (was als "Standard"-Seitenverhältnis betrachtet werden soll, bspw. 16:9, 16:10, 4:3 oder 5:4, meine Empfehlung wäre 16:9)
da das Spiel auch auf verschiedenen Auflösungen spielbar sein soll, muss bei abweichenden Seitenverhältnissen entweder zu einem größeren oder kleinerem sichtbaren Bildschirmausschnitt kommen
und da niemand benachteiligt werden sollte, sollten abweichende Seitenverhältnisse einen größeren Ausschnitt zeigen
bei 16:9 als Standard sollten die anderen oben genannten mehr Spielfeld in der Höhe oder Breite anzeigen
ob Höhe oder Breite wäre einerseits eine Frage des Game Designs, andererseits eine Frage der "Machbarkeit" (ggf. müsste das Leveldesign angepasst werden)
bei Sidescrollern ist es beispielsweise so, dass die Breite fest ist und in der Höhe ggf. mehr angezeigt wird, was für den Spielverlauf an und für sich unerheblich ist (bspw. Umgebung, die man ohnehin nicht betreten kann)

wenn wir das haben, dann sollten wir uns eine passende Referenzauflösung suchen (wie beispielsweise 1600x900) und dafür die Grafiken anpassen

das Problem mit der 1-Pixel-Linie kann ich nachvollziehen, allerdings sollten wir nach Möglichkeit keine 1 Pixel-Linien verwenden
nicht, um Problem bei der Skalierung für andere Auflösungen vorzubeugen, sondern um generell unabhängiger von der Auflösung zu sein
so würde es beispielsweise schon zu Problemen kommen, sollten wir nicht nur 1 Pixel starke waagerechte oder senkrechte Linien zeichnen wollen, sondern 1 Pixel starke diagonale Linien
dies kann beispielsweise der Fall sein, wenn ein Objekt gedreht werden muss, welches 1-Pixel-Linien besitzt


Das heißt bei 1920x1080 dann mit Rand oben und unten?

wo sollte der Rand herkommen, wenn eine Auflösung mit gleichen Seitenverhältnis als Referenz verwendet wird?
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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