zunächst sollte geklärt werden, für welches Bildformat es ausgelgt sein soll (was als "Standard"-Seitenverhältnis betrachtet werden soll, bspw. 16:9, 16:10, 4:3 oder 5:4, meine Empfehlung wäre 16:9)
da das Spiel auch auf verschiedenen Auflösungen spielbar sein soll, muss bei abweichenden Seitenverhältnissen entweder zu einem größeren oder kleinerem sichtbaren Bildschirmausschnitt kommen
und da niemand benachteiligt werden sollte, sollten abweichende Seitenverhältnisse einen größeren Ausschnitt zeigen
bei 16:9 als Standard sollten die anderen oben genannten mehr Spielfeld in der Höhe oder Breite anzeigen
ob Höhe oder Breite wäre einerseits eine Frage des Game Designs, andererseits eine Frage der "Machbarkeit" (ggf. müsste das Leveldesign angepasst werden)
bei Sidescrollern ist es beispielsweise so, dass die Breite fest ist und in der Höhe ggf. mehr angezeigt wird, was für den Spielverlauf an und für sich unerheblich ist (bspw. Umgebung, die man ohnehin nicht betreten kann)
wenn wir das haben, dann sollten wir uns eine passende Referenzauflösung suchen (wie beispielsweise 1600x900) und dafür die Grafiken anpassen
das Problem mit der 1-Pixel-Linie kann ich nachvollziehen, allerdings sollten wir nach Möglichkeit keine 1 Pixel-Linien verwenden
nicht, um Problem bei der Skalierung für andere Auflösungen vorzubeugen, sondern um generell unabhängiger von der Auflösung zu sein
so würde es beispielsweise schon zu Problemen kommen, sollten wir nicht nur 1 Pixel starke waagerechte oder senkrechte Linien zeichnen wollen, sondern 1 Pixel starke diagonale Linien
dies kann beispielsweise der Fall sein, wenn ein Objekt gedreht werden muss, welches 1-Pixel-Linien besitzt
Das heißt bei 1920x1080 dann mit Rand oben und unten?
wo sollte der Rand herkommen, wenn eine Auflösung mit gleichen Seitenverhältnis als Referenz verwendet wird?