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wenn du alles falsch verstehst anworte ich dir einfach nicht mehr.Einen Namen kann man übrigens nicht patentieren. Patentieren lässt sich nur eine Erfindung. Diese muss neu und technisch sein. Ich glaube, Du solltest Dich mit Begriffen lieber erst einmal beschäftigen, bevor Du sie in einem total unsinnigen Kontext verwendest.
ich werde mit engines arbeitennatürlich kann ich sicherlich noch keine eigene engine entwickeln aber sowas wie gamemaker das braucht man nur sprites einfügen sie animieren und der rest istGut auch wenn ich dir schon irgendwo zustimme BlueCobold, wenn er sich bei gewissen Sachen halt nicht belehren lassen will, dann sollten wir das aber auch akzeptieren. Man kann die Welt halt nicht immer verbessern. Wir haben ihn ja mehrfach darauf hingewiesen, was er vielleicht in welcher Hinsicht ändern sollte um professioneller zu wirken. Du insbesondere hast ihm eigentlich recht viele Tipps dazu gegeben, bist halt nur mit deiner sehr direkten Art angeeckt. Dafür hat sich wenigstens sein verhalten hier gebessert und man denkt nicht mehr bei jeder Antwort, dass er einen nicht für voll nimmt.
@Anfänger und wichtig machen: Kann ja sein dass er Anfänger ist und da kommt das nun mal oft vor. Namen sind total wichtig, genau wie ausgefallene Spielideen, bei denen am besten 10 Spiele gemischt werden und was weiß ich nicht alles. Klar kann und soll man die Leute darauf hinweisen und immerhin ist sind wir hier ein Forum für das ganze Zeug, aber wenn er es anders sieht, oder sich da halt grad nicht drum kümmern möchte, dann soll er das halt so machen. Man kann die Leute ja nicht zwingen
@GameMaker: Viele haben die Ansicht, dass solche Tools nicht professionell sind. Seit Unity ist das vielleicht nicht mehr ganz so schlimm wie vorher, aber im allgemeinen haben viele diese Ansicht. Sicherlich sind die meisten davon auch eher Anfänger bis anfangende fortgeschrittene, aber so ist es nun mal. Selbiges ist auch bei anderen Sprachen. Wie oft lese ich hier, dass jemand es "richtig" machen will und deswegen mit C++ arbeitet. Dazu kommt dann manchmal ja noch der mist von wegen ich will alles selbst machen und deshalb schreib ich alles selbst und Engines brauche ich nicht. Diese Themen und Sprüche haben wir hier wirklich oft. So ist das nun mal. Habe selbst mal so gedacht und irgendwann habe ich es verstanden. Vielleicht gehörst du ja zu den glücklichen die es sofort gecheckt haben, aber manche brauchen nun mal etwas länger. Manche lernen es vielleicht auch nie. Aber wenn mir ein 18 Jähriger in nem Forum schreiben würde, Spiele mit C# oder was weiß ich was zu entwickeln sei Schwachsinn und nicht echt, dann lach ich darüber und gut ist
Mein Vorschlag für das "Problem" zwischen euch beiden. Ihr fangt einfach noch mal neu an. Pixelsstudio ist nicht angepisst wenn BlueCobold was schreibt und BlueCobold du kannst ja mal die TM Sache und das alles außen vor lassen und wir warten einfach mal ab wie sich das Spiel entwickelt und wann es was zu sehen gibt. Dann unterhalten wir uns hier um das Spiel und alle sind zufrieden
(Für irgendwas muss sich die dumme Streitschlichterausbildung damals in der Schule doch gelohnt haben )
Gut, ich warte ab, wie sich das Spiel entwickelt, bzw. wie und ob es entwickelt wird. Bin schon sehr gespannt, wann die Server- und Client-Software das Stadium nach dem Konzept erreicht haben wird.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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