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41

05.10.2012, 16:41

Einen Namen kann man übrigens nicht patentieren. Patentieren lässt sich nur eine Erfindung. Diese muss neu und technisch sein. Ich glaube, Du solltest Dich mit Begriffen lieber erst einmal beschäftigen, bevor Du sie in einem total unsinnigen Kontext verwendest.
wenn du alles falsch verstehst anworte ich dir einfach nicht mehr.

42

05.10.2012, 16:44

Gut auch wenn ich dir schon irgendwo zustimme BlueCobold, wenn er sich bei gewissen Sachen halt nicht belehren lassen will, dann sollten wir das aber auch akzeptieren. Man kann die Welt halt nicht immer verbessern. Wir haben ihn ja mehrfach darauf hingewiesen, was er vielleicht in welcher Hinsicht ändern sollte um professioneller zu wirken. Du insbesondere hast ihm eigentlich recht viele Tipps dazu gegeben, bist halt nur mit deiner sehr direkten Art angeeckt. Dafür hat sich wenigstens sein verhalten hier gebessert und man denkt nicht mehr bei jeder Antwort, dass er einen nicht für voll nimmt.
@Anfänger und wichtig machen: Kann ja sein dass er Anfänger ist und da kommt das nun mal oft vor. Namen sind total wichtig, genau wie ausgefallene Spielideen, bei denen am besten 10 Spiele gemischt werden und was weiß ich nicht alles. Klar kann und soll man die Leute darauf hinweisen und immerhin ist sind wir hier ein Forum für das ganze Zeug, aber wenn er es anders sieht, oder sich da halt grad nicht drum kümmern möchte, dann soll er das halt so machen. Man kann die Leute ja nicht zwingen;)
@GameMaker: Viele haben die Ansicht, dass solche Tools nicht professionell sind. Seit Unity ist das vielleicht nicht mehr ganz so schlimm wie vorher, aber im allgemeinen haben viele diese Ansicht. Sicherlich sind die meisten davon auch eher Anfänger bis anfangende fortgeschrittene, aber so ist es nun mal. Selbiges ist auch bei anderen Sprachen. Wie oft lese ich hier, dass jemand es "richtig" machen will und deswegen mit C++ arbeitet. Dazu kommt dann manchmal ja noch der mist von wegen ich will alles selbst machen und deshalb schreib ich alles selbst und Engines brauche ich nicht. Diese Themen und Sprüche haben wir hier wirklich oft. So ist das nun mal. Habe selbst mal so gedacht und irgendwann habe ich es verstanden. Vielleicht gehörst du ja zu den glücklichen die es sofort gecheckt haben, aber manche brauchen nun mal etwas länger. Manche lernen es vielleicht auch nie. Aber wenn mir ein 18 Jähriger in nem Forum schreiben würde, Spiele mit C# oder was weiß ich was zu entwickeln sei Schwachsinn und nicht echt, dann lach ich darüber und gut ist;)

Mein Vorschlag für das "Problem" zwischen euch beiden. Ihr fangt einfach noch mal neu an. Pixelsstudio ist nicht angepisst wenn BlueCobold was schreibt und BlueCobold du kannst ja mal die TM Sache und das alles außen vor lassen und wir warten einfach mal ab wie sich das Spiel entwickelt und wann es was zu sehen gibt. Dann unterhalten wir uns hier um das Spiel und alle sind zufrieden;)
(Für irgendwas muss sich die dumme Streitschlichterausbildung damals in der Schule doch gelohnt haben ;) )
ich werde mit engines arbeiten^^natürlich kann ich sicherlich noch keine eigene engine entwickeln aber sowas wie gamemaker das braucht man nur sprites einfügen sie animieren und der rest ist
klich arbeit mehr muss ich nicht machen beim gamemaker das ist mir zu langweilig.

43

05.10.2012, 16:45

Gut, ich warte ab, wie sich das Spiel entwickelt, bzw. wie und ob es entwickelt wird. Bin schon sehr gespannt, wann die Server- und Client-Software das Stadium nach dem Konzept erreicht haben wird.

Ich frage mal ganz freundlich.
Soll das Sarkasmus darstellen weil du denkst ich gehe nicht ernst an das Projekt ran oder fragst du dich wirklich wann alles fertig sein wird?

Schorsch

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44

05.10.2012, 17:00

@PixelsStudios:
Komm einfach etwas runter. Ist doch völlig egal wie es gemeint ist. Ich bin mir zwar sicher dass es eine Anspielung darauf ist, dass die meisten solche Projekte nun mal nicht fertig bringen, aber da kannst du ihn ja eines besseren belehren. Deine Aussagen zu diesen GameMakern zeigen übrigens dass du dich nie wirklich mit denen auseinander gesetzt hast. Ich hatte auch mal diese Einstellung. Benutze immer noch keine, da ich lieber etwas mehr Kontrolle habe und mir das Entwickeln der dort abgenommenen Sachen Spaß macht, aber zu behaupten mit einem GameMaker klickt man mal eben alles zusammen ist einfach quatsch;) Du bist ja glaube ich noch recht jung und wirst deine Erfahrungen schon noch machen. Dabei ändert sich sicherlich auch noch deine Einstellung etwas. Ich würd einfach versuchen etwas entspannter zu werden;) Wenn hier jemand schreibt, dein Projekt wird doch eh nichts, dann zeig ihm halt dass du es fertig bringst. Und um noch mal kurz auf die letzte Aussage von BlueCobold einzugehen, im allgemeinen werden nun mal die wenigsten Projekte fertig. Dazu kommt, dass Rollenspiele einfach oft unterschätzt werden und diese noch seltener fertig werden (nur mein Eindruck). Dazu kommt, dass Netzwerkfähige Spiele etwas schwerer sind und auch oft unterschätzt werden. Dazu kommt, dass Netzwerkfähige Rollenspiele noch komplexer sind und auch oft unterschätzt werden. Dazu kommt, dass so ein Spiel kein MMO ausmacht aber das ist eine ganz andere Geschichte. Möglicherweise hast du das ja alles drauf und wirst dich die nächsten Jahre intensiv mit diesem Projekt beschäftigen. Am Ende kommt vielleicht sogar ein solides Spiel dabei rum. Das Ding ist, du kannst hier an sich erzählen was du willst;) Die meisten gehen davon aus, dass das Projekt nichts wird. Es passiert zu oft (in letzter Zeit zwar weniger als sonst, aber ansonsten wirklich oft), dass genau so ein Thema aufgemacht wird. So gut wie jeder dieser Threads war irgendwann ausgestorben. Und die haben nun mal auch viel erzählt und behauptet sie kriegen das hin und haben vor allem das Durchhaltevermögen. Nochmals der Tipp von mir. Erzähl weniger dass es mit Sicherheit ein fertiges Spiel wird, sondern entwickel daran weiter und zeig hier einfach zwischendurch immer deinen Stand. Wenn man dann sieht dass was passiert und das Spiel sich langsam entwickelt, dann werden auch die Stimmen leiser die dir das nicht zutrauen. Und nichts von deinem Projekt zu sehen und auch keinen Fortschritt zu sehen ist nur ein Zeichen dafür, dass sie recht haben;)
Mach das beste draus.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

45

05.10.2012, 17:22

Für diejenigen die es Interessiert wird haben einen ersten entwurf für die Story warum ihr das spiel spielt ich hoffe sie gefällt euch.

Seit Urzeiten hatte der gefallene DrachenKönig Traxxes geplant, alles Leben auf Exxanar zu vernichten. Zu diesem Zweck ergriff er Besitz über die Insel Exxanar und zwang die Bewohner, sich ihm zu beugen , als die Menschen sich werten schloss er die Insel in den Nebel der Zeit ein. Dort waren Traxxes dämonische Diener der Brut damit beschäftigt, die einstmals friedlichen Menschen zu verderben und in eine blutrünstige Armee zu verwandeln, die später als die „Sholaazar“ bekannt werden sollte. Diese abscheuliche Armee werte sich und entriss dem Bann von Traxxes. Mithilfe des Gestrandeten Helden Garona kämpften Menschen wie Dath´Velen Lichtwanderer tapfer für den Schutz ihres Reiches. Letzten Endes kommt ihr ins Spiel tapferer Held.

BlueCobold

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46

05.10.2012, 17:28

Stimmt, 5 Sätze Story sind fast schon ein RPG. Mit 6 wäre es fast schon ein MMORPG. Mit korrekter Rechtschreibung und Interpunktion bringt es das Game vielleicht sogar zu einem AAA-Titel. So viel Story wie das da findet sich in jeder einzelnen Monster-Lore-Beschreibung von Diablo 3. Nein, stimmt nicht, denn bei D3 ist da mehr dabei.

Und ja, ich behaupte ganz offen, dass das Projekt nichts wird. Ein RPG ist für Privatpersonen kaum zu stemmen, ein MMORPG bricht jedoch jedem auch noch so ambitioniertem Anfänger das Rückgrat. Es gibt meines Wissens nach kein MMORPG-Projekt, welches so wie dieses hier begonnen und tatsächlich fertiggestellt wurde.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

47

05.10.2012, 17:36

Überlass die Story doch mir ich habe es so geplant das man den rest der Story immer weiter im spiel erfährt und nicht vorher damit das spiell auch spannung hatt

Schorsch

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48

05.10.2012, 17:41

Mit etwas zeigen, meinte ich schon etwas mehr zeigen;) Das ist wirklich nicht besonders viel Geschichte. Du musst vor allem dran denken, dass du nicht einen Ausschnitt der Geschichte für ein Booklet schreibst, sondern die Geschichte soll jedes Detail enthalten. Stell dir vor ich möchte bei dir mitarbeiten und ich soll durch deine Dokumente alles nötige Erfahren. Was du da geschrieben hast ist wirklich nicht besonders hilfreich. Viel wichtiger als die Geschichte ist jedoch das was ihr programmiert. Da gibt es viel mehr Probleme. Und auf die Gefahr hin, dass du dich von BlueCobold getrollt fühlst, er hat recht und die einzige Möglichkeit uns es besser zu zeigen ist das Spiel weiter zu führen und uns was Spielbares zu präsentieren. Also reinhauen!
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Flutschi

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49

05.10.2012, 22:24

da haben sich 2 gefunden.
♥ SFML 2.0 Visual Express 2010 ♥

50

06.10.2012, 05:06

Nicht jedes Spiel benötigt beispielsweise eine Story im Sinne
eines erzählerischen Ablaufs. Für die Spielidee ist wichtig, sich darauf
festzulegen, welche Plot-Komponenten das Spiel benötigt. Vielleicht ist
auch eine Hintergrund-Story von Bedeutung, die sich im Spiel selbst gar
nicht weiterentwickelt.

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