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31

04.10.2012, 20:54

ganz coole anwort aber dieser blue cobold nervt halt niemand sagt das die bilder dort bleiben
manchmal habe ich das gefühl das es foren gibt damit leute unkonsturktive sachen darin rauslassen können.
"PixelStudios" wird immer seriöser... :thumbdown:

Und wahrscheinlich bald auch noch von einem Unternehmen wie diesem http://www.pixel-studios.com/ verklagt :dash:
Ich würde halt auch erst mal schauen, ob nicht der Name, den man benutzen will, schon von jemandem anderes belegt wird...
Wir heißen PIXELSSTUDIOS 2 'S'

32

04.10.2012, 20:56

Das liegt daran, dass [...] knallhart die Wahrheit [...], ohne ein Blatt vor den Mund zu nehmen. Das gefällt manchen [...] gar nicht.
Wenn man es so liest, könnte man meinen, es wäre der neue Werbespruch von der Bild-Zeitung :D


Zu den "PixelStudios":
Warum bist du nicht auf den Vorschlag eingegangen, eine Art GameMaker für dein Spiel zu benutzen? Damit ist es eigentlich auch möglich, ohne großes Vorwissen eigene Spiele allein zu entwickeln. Aber das würde ja für dich Arbeit bedeuten... Dann sollen es doch lieber die anderen für dich erledigen...
Falls du es doch noch versuchen willst, hier ein paar hilfreiche Tools:
"GameMaker" von Yoyogames
"Construct 2" von Scirra
"Stencyl"
(Links gibt dir Google)
Ich arbeite nicht mit dem Gamemaker oder sonst etwas da das spiel professionel programmiert wird VON MIR und wir ohne mehr freiheiten hätten und Nochmals ich lasse die arbeit nicht machen

Sacaldur

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33

04.10.2012, 21:59

Zitat

Ja, bezüglich des Namens werden wir noch sehen, ob wir ihn noch ändern müssen, aber bis dahin werden wir ihn vorerst weiterführen

den Gamemaker und andere Tools wollen wir nicht verwenden, da diese einerseits unsere Freiheiten zu stark einschränken und andererseits unserer Meinung nach keinen sehr professionellen Eindruck machen
und keine Sorge: ich werde natürlich auch Arbeiten an dem Projekt übernehmen ;)

das hat so ziemlich den gleichen Inhalt, wie deine beiden Antworten, stellt aber ein deutlich besseres Auftreten dar

ich möchte an der Stelle nochmal darauf hinweisen:
wenn sich eurerseits nichts weiter um das Projekt tut, dann wird sich auch keiner weiter finden, der hier mitwirken will
deshalb solltet ihr schon anfangen, auch wenn "noch nicht genug" Leute da sind


was anderes:
hat es einen Grund, warum du auf meinen vorherigen Beitrag nicht eingegangen bist?
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

BlueCobold

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34

04.10.2012, 23:14

Wie stehe es eigentlich um die Behauptung ein TradeMark (TM) zu sein? Ist das absichtliche Irreführung oder basiert das auf reinem Unwissen?

Professionell programmiert, so, so. Also sind Game-Maker nicht professionell programmiert? Außerdem, damit es eine Profession wäre, müsstest Du damit Dein Geld verdienen. Also ist es wohl eher laienhaft programmiert, nicht professionell. Schon rein von der Definition her.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

35

05.10.2012, 00:06

was anderes:
hat es einen Grund, warum du auf meinen vorherigen Beitrag nicht eingegangen bist?
Ja das hat es der Beitrag hat mir super gefallen da er sehr konstruktiv war nur leider weis ich nicht genau worauf ich eingehen soll?
wegen den ingame gegenständen? an denen arbeiten wir noch ,Berufe,Story,Quest und Kampfsystem ist alles in arbeit .
Warum wir keine tools benutzen? ich möchte die Freiheit haben meine ideen umzusetzten und leider beschränken solche tools einen nunmal sonst würden wir keine
Programmierer mehr brauchen.
Gedanken zum Spiel mache ich mir in jeder freien Minute momentan Leider lastet momentan alles auf meinen Schultern was Konzept mäßig hergeholt ist da mein Kumpel
der am spiel mitwirkt zu faul ist zum mitmachen.
wo man die waffen finden kann und andere dinge darüber haben wir uns bzw ich auch schon gedanken gemacht die waffen dort die du gesehen hast sind 'Boss Drops'.
Bei weiteren Fragen und anmerkungen einfach bescheid sagen solange ihr Konstruktiv bleib bin ich es auch. :hmm:

36

05.10.2012, 00:11

Wie stehe es eigentlich um die Behauptung ein TradeMark (TM) zu sein? Ist das absichtliche Irreführung oder basiert das auf reinem Unwissen?

Professionell programmiert, so, so. Also sind Game-Maker nicht professionell programmiert? Außerdem, damit es eine Profession wäre, müsstest Du damit Dein Geld verdienen. Also ist es wohl eher laienhaft programmiert, nicht professionell. Schon rein von der Definition her.
ich finde das du mich einwenig annervst da du anstatt versuchst du helfen machst du dich über die sachen lustig machst.
2. ich habe den namen nur vorrübergehend wir endscheiden uns noch für einen namen ich werde sobalt es soweit ist gerne ein patent anmelden kein problem das geld habe ich.
3. ich werde das spiel programmieren ich finde gamemaker ziemlich unprofessionel wieso erklär ich nicht nocheinmal wenn es in deinen kopf nicht rein will
ich habe auch keine lust mehr auf deine beiträge zu anworten.

37

05.10.2012, 00:47

TM steht soweit ich weiß für ein unregistriertes Warenzeichen und hat den Zweck eine Marke als solche zu kennzeichnen. Wenn diese nicht registriert (also kein ®), aber mit einem ™ gekennzeichnet ist, hat man unter Umständen in gewissen Ländern ein bisschen mehr Rechte als ohne solch eine Kennzeichnung. So wie ich das verstehe, kann man ™ also nach Lust und Laune einsetzen, sofern die damit gekennzeichnete Marke nicht von irgendwem anders bereits mit einem ® versehen wurde.

PS: Eingetragen ist unter Pixel Studios scheinbar noch nichts, aber bei Unternehmensnamen ist das so eine Sache... http://markenchk.de/suche/pixel%20studios

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (05.10.2012, 01:05)


BlueCobold

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38

05.10.2012, 08:42

1. Ich mache mich nicht lustig, ich kritisiere ernsthaft. Dass Dich das nervt, das haben wir ja schon mitbekommen.

2. Bei "TM" handelt es sich dennoch um einen Trademark. Da Ihr aber nichts zu traden habt, sehe ich da folglich auch kein Warenzeichen. Das entsteht nämlich erst, wenn eine Ware in Umlauf gebracht und auch von Kunden mit einem Namen oder Zeichen assoziiert wird. Keins davon ist bei Euch gegeben. Das deutet für mich lediglich darauf hin, dass außer Angeberei und großer Klappe nichts vorhanden ist. Dich aufgetragen. Typisches Symptom eines Anfängers, der ganz groß zu sein glaubt, weil er "if" und "while" verstanden hat.
Einen Namen kann man übrigens nicht patentieren. Patentieren lässt sich nur eine Erfindung. Diese muss neu und technisch sein. Ich glaube, Du solltest Dich mit Begriffen lieber erst einmal beschäftigen, bevor Du sie in einem total unsinnigen Kontext verwendest.

3. Totaler Bullshit. Viele professionelle Spiele wurden mit Game-Makern erstellt. Auf das Ergebnis kommt es an, nicht auf den Weg. Ich persönlich bin zwar auch kein Fan von Game-Makern, aber solche Aussagen sind haarsträubend.


@Chromanoid: Es gibt aber keine Ware, kein Angebot, keine Dienstleistung. Somit auch keine Marke. Der Name ist übrigens "Pixelsstudios", aber auch der ist schon mehrfach vergeben. ;)
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39

05.10.2012, 12:05

Gut auch wenn ich dir schon irgendwo zustimme BlueCobold, wenn er sich bei gewissen Sachen halt nicht belehren lassen will, dann sollten wir das aber auch akzeptieren. Man kann die Welt halt nicht immer verbessern. Wir haben ihn ja mehrfach darauf hingewiesen, was er vielleicht in welcher Hinsicht ändern sollte um professioneller zu wirken. Du insbesondere hast ihm eigentlich recht viele Tipps dazu gegeben, bist halt nur mit deiner sehr direkten Art angeeckt. Dafür hat sich wenigstens sein verhalten hier gebessert und man denkt nicht mehr bei jeder Antwort, dass er einen nicht für voll nimmt.
@Anfänger und wichtig machen: Kann ja sein dass er Anfänger ist und da kommt das nun mal oft vor. Namen sind total wichtig, genau wie ausgefallene Spielideen, bei denen am besten 10 Spiele gemischt werden und was weiß ich nicht alles. Klar kann und soll man die Leute darauf hinweisen und immerhin ist sind wir hier ein Forum für das ganze Zeug, aber wenn er es anders sieht, oder sich da halt grad nicht drum kümmern möchte, dann soll er das halt so machen. Man kann die Leute ja nicht zwingen;)
@GameMaker: Viele haben die Ansicht, dass solche Tools nicht professionell sind. Seit Unity ist das vielleicht nicht mehr ganz so schlimm wie vorher, aber im allgemeinen haben viele diese Ansicht. Sicherlich sind die meisten davon auch eher Anfänger bis anfangende fortgeschrittene, aber so ist es nun mal. Selbiges ist auch bei anderen Sprachen. Wie oft lese ich hier, dass jemand es "richtig" machen will und deswegen mit C++ arbeitet. Dazu kommt dann manchmal ja noch der mist von wegen ich will alles selbst machen und deshalb schreib ich alles selbst und Engines brauche ich nicht. Diese Themen und Sprüche haben wir hier wirklich oft. So ist das nun mal. Habe selbst mal so gedacht und irgendwann habe ich es verstanden. Vielleicht gehörst du ja zu den glücklichen die es sofort gecheckt haben, aber manche brauchen nun mal etwas länger. Manche lernen es vielleicht auch nie. Aber wenn mir ein 18 Jähriger in nem Forum schreiben würde, Spiele mit C# oder was weiß ich was zu entwickeln sei Schwachsinn und nicht echt, dann lach ich darüber und gut ist;)

Mein Vorschlag für das "Problem" zwischen euch beiden. Ihr fangt einfach noch mal neu an. Pixelsstudio ist nicht angepisst wenn BlueCobold was schreibt und BlueCobold du kannst ja mal die TM Sache und das alles außen vor lassen und wir warten einfach mal ab wie sich das Spiel entwickelt und wann es was zu sehen gibt. Dann unterhalten wir uns hier um das Spiel und alle sind zufrieden;)
(Für irgendwas muss sich die dumme Streitschlichterausbildung damals in der Schule doch gelohnt haben ;) )
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

BlueCobold

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40

05.10.2012, 12:50

Gut, ich warte ab, wie sich das Spiel entwickelt, bzw. wie und ob es entwickelt wird. Bin schon sehr gespannt, wann die Server- und Client-Software das Stadium nach dem Konzept erreicht haben wird.
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