Was ist an einem Entwickler mehr als ein coder?
Beides sind nicht anerkannte Begriffe für eine Tätigkeit, welche an sich keinerlei Grundqualifikation benötigt.
Was du beschreibst sind simple Prioritäten und Abwägen der persönlichen Wirtschaftlichkeit. Dafür muss man kein großer "Entwickler" sein.
Bevor man überhaupt an so ein Projekt denkt, gibt es zwei schritte: Eine feature list, welche in einem ordentlichen Pflichtenheft/SRS mündet und eine entsprechende User-Evaluierung. Häufig ist der Entwickler nicht der User, daher müssen Umfragen bei der Zielgruppe durchgeführt werden. Und das nicht nur einmal, sondern bei jedem Planungs- und Entwicklungsschritt. Ganz besonders, wenn die GUI und damit die user-Erfahrung feststeht.
Und bei so einem Vorgehen würdest du ratzfatz bemerken, dass das Interesse an solchen Spielen ins Bodenlose geht.
Selbst die millionenschweren Manager von EA verkaufen sich nur im 100.000 Bereich (auch nicht immer) - weltweit. Was will da ein lokales hobby-Projekt erreichen? 100? 1000? Wurde überhaupt schon an ordentliche Ziele gedacht?
Denn jeder von Euch weiss das es aufwendig ist lange Texte einzutippen.
In mittelgroßen Softwarprojekten (schon ab 10 Mitglieder) kann eine Projektdoku locker 100-150 Seiten betragen. Ich sehe hier nichts aufwendiges.