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1

24.09.2012, 16:12

Weltraum-Browsergame: Professioneller Designer / Grafiker gesucht

Hallo,

Das Team:
Wir sind ein Zweiköpfiges Enwicklerteam aus der nähe Heidelberg. Beide
haben Game-Development studiert und haben bereits einige Spiele
realisiert - sowohl in 2D als auch im 3D.

Ausgebildet wurden wir in 3D Modellierung, Animation, 3D Programmierung, Shader-Entwicklung, Web-Techniken und Web-Design.

Da unsere Ressourcen komplett in die Programmierung investiert werden
und wir dementsprechend einfach nicht die Zeit dafür aufbringen können
ein gescheites Design aufzusetzen, suchen wir zur Verstärkung einen
erfahrenen Designer.

Unsere Ansprüche sind sehr hoch! Das Design muss sowohl seriös, als auch
futuristisch sein und am besten auch fotorealistisch oder
realistic-comic.

Referenzen unsererseits geben wir gerne bei Kontaktaufnahme heraus.

Das Projekt:
Es handelt sich um ein Weltraum-Browsergame mit 3D-Elementen. Ein
sogenanntes Zahlenspiel, dass in den Ansätzen O-Game oder Space-Pioneers
ähneld.

Wem das nichts sagt:

Man kann Gebäude bauen, forschen, Rohstoffe abbauen und Schiffe
konstruieren. Planeten können bevölkert werden, man hat eine Karte in
der man navigieren kann, gegner ausfindig machen und diese dann
angreifen. Es können Allianzen geschlossen werden und und und.. .

Das Spiel läuft in nahezu Echtzeit ab. D.h. baust du ein Gebäude oder
schickst du eine Flotte los, braucht die unter umständen Stunden oder
Tage.

Diese Spiele locken sehr viele Leute an, da das Spielprinzip
einfach zu erlernen ist, man von überall Spielen kann und man wie auch
bei anderen MMOs mit sehr vielen leuten zusammen in einer Welt spielt.

Da hier natürlich viel Traffic entsteht, beschränken sich quasi alle Entwickler auf 2D Grafiken mit fast keinen 3D Elementen.

Dies wird bei uns anders sein! Wir haben eine Möglichkeit gefunden größere 3D Elemente resourcenschonend auf den Bildschirm des Clients zu übertragen.

Die Komplette 3D Entwicklung (Programmierung, Modellierung und Animation) werden wir übernehmen.

Ablauf:
Wir suchen in erster Linie einen 2D-Artist, 3D Kompetenzen sind jedoch auch nicht hinderlich.

Solltest du Interesse haben, melde dich bei uns!

Wir klären dich gerne über das genaue Spielprinzip auf.

Solltest du dann immernoch Interesse am Projekt haben und auch zum Team
passen bzw. die fachlichen Qualifikationen haben, werden Personalien
ausgetauscht und es kann direkt losgehn!

Unsere Tool-Chain besteht aus: Programmierung (Visual Studio, Eclipse,
DB-Designer), 3D (Maya, Mudbox), 2D (Photoshop) und für das Management
(Teamviewer, Skype, Dropbox)

Zukunftsaussicht:
Das Projekt läuft erstmal unter non-kommerziell, da wir einfach nicht das Budget haben Geld vorauszustrecken.

Allerdings wollen wir mit einer lauffähigen Version auch Geld verdienen.

Dies wird vorallem über Werbung, Premium-Accounts und Sponsoring ermöglicht.

Bei Interesse stehe ich zur Verfügung unter:
marius.treu@gmail.com

Beste Grüße,

Marius

MitgliedXYZ

Alter Hase

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2

24.09.2012, 16:58

Habt ihr überhaupt die "richtige" Version von Maya (die ist doch sehr teuer), oder nur ne PLE-Version?

Zitat

Diese Spiele locken sehr viele Leute an, da das Spielprinzip
einfach zu erlernen ist, man von überall Spielen kann und man wie auch
bei anderen MMOs mit sehr vielen leuten zusammen in einer Welt spielt.

Da hier natürlich viel Traffic entsteht, beschränken sich quasi alle Entwickler auf 2D Grafiken mit fast keinen 3D Elementen.

Dies wird bei uns anders sein! Wir haben eine Möglichkeit gefunden größere 3D Elemente resourcenschonend auf den Bildschirm des Clients zu übertragen.
Wenn man eh schon einen Client installieren muss, wieso soll dann noch so viel Traffic entstehen, wenn doch eh jeder schon die benötigten Spieldaten (Texturen, Modelle, etc.) auf seinem Rechner installiert hat. Es werden doch nur größtenteils Daten an den Server geschickt, um die Spieldaten zu syncronisieren etc. Was ist denn an eurer Möglichkeit so neu?

Zitat

Allerdings wollen wir mit einer lauffähigen Version auch Geld verdienen. Dies wird vorallem über Werbung, Premium-Accounts und Sponsoring ermöglicht.

Also irgendwann mal Pay-2-win?

Schorsch

Supermoderator

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Beruf: Softwareentwickler

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3

24.09.2012, 17:05

Und wieder ein weiterer Thread um Leute zu werben, aber ohne möglichst Informationen raus zu geben. Ich fasse die Informationen mal zusammen. Ihr wollt ein Spiel entwickeln. Es handelt sich um ein Browsergame wie OGame und es soll auch ein wenig 3D sein. Dafür sucht Ihr einen Grafiker.
Würdest du dich auf sowas melden?;) Dazu kommt, dass es sich bei diesem Forum, wie der Name schon sagt, um ein Spiele"programmierer"-Forum handelt. Hier sind auch ein paar Leute unterwegs welche durchaus Grafiken erstellen können, aber an sich würdest du da mehr Erfolg haben wenn du in einem Forum für Grafiker suchen würdest.
Dann schreibst du, dass ihr schon einiges fertig gebracht habt. Du schreibst allerdings nicht was das für Spiele waren. Was davon zeigen willst du auch nur auf Anfrage. Das wirkt auf einen außenstehenden, als wenn die Sachen nicht besonders gut waren und du sie deswegen zurück hälst. Auch zum genauen Spielprinzip schreibst du nicht. Ein Spiel wie OGame ist nichts besonderes. Denk dran, dass jeder Entwickler hier vermutlich mehr als eine eigene Idee hat. Vermutlich grad zur Zeit etwas an dem er arbeitet. Und irgendwo hat vermutlich auch jeder noch so sein Traumprojekt im Hinterkopf, welches er mal entwickeln will. Du musst den Leuten die für dich arbeiten sollen klar machen, dass deine Idee gut ist und dass es sich lohnt da mitzuarbeiten. Warum sollte man sonst nicht einfach seine eigenen Ideen umsetzen.
Mein Tipp:
Erklär mehr worum es geht. Erklär vor allem was schon funktioniert und was schon steht. Und wenn du erzählst, dass du was kannst, dann zeig vielleicht auch ein bisschen was. Oder schreib zumindest was du denn schon so gemacht hast. Damit solltest du mehr Erfolg haben.

Edit: Von Maya gibt es eine Studentenversion. Von daher wäre das nicht so unwahrscheinlich. Aber warum VisualStudio und Eclipse? Sicher dass ihr mit beiden IDE's an diesem Projekt arbeitet?;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Sacaldur

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4

24.09.2012, 17:08

Zitat

Diese Spiele locken sehr viele Leute an, da das Spielprinzip
einfach zu erlernen ist, man von überall Spielen kann und man wie auch
bei anderen MMOs mit sehr vielen leuten zusammen in einer Welt spielt.

Da hier natürlich viel Traffic entsteht, beschränken sich quasi alle Entwickler auf 2D Grafiken mit fast keinen 3D Elementen.

Dies wird bei uns anders sein! Wir haben eine Möglichkeit gefunden größere 3D Elemente resourcenschonend auf den Bildschirm des Clients zu übertragen.
Wenn man eh schon einen Client installieren muss, wieso soll dann noch so viel Traffic entstehen, wenn doch eh jeder schon die benötigten Spieldaten (Texturen, Modelle, etc.) auf seinem Rechner installiert hat.

das konnte ich aus dem Text nicht herauslesen
für mich scheint es immer noch so, als würde es sich um ein komplett im Browser gespieltes Spiel handeln

wie genau die Übertragung abläuft, würde mich zwar auch interessieren


Zitat

Allerdings wollen wir mit einer lauffähigen Version auch Geld verdienen. Dies wird vorallem über Werbung, Premium-Accounts und Sponsoring ermöglicht.

Also irgendwann mal Pay-2-win?

ob es ein "Pay-2-win" wird oder nicht hängt davon ab, was man sich erkaufen kann
wenn es richtig angegangen wird, dann ist der Vorteil nicht so überragend groß und immernoch vom Geschick des Spielers abhängig ;)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

MitgliedXYZ

Alter Hase

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5

24.09.2012, 17:47

Edit: Von Maya gibt es eine Studentenversion. Von daher wäre das nicht so unwahrscheinlich.
Aber die darf man eben NUR zu Lernzwecken verwenden. Deswegen wäre eine Verwendung zu kommerziellen Zwecken (was ja auch wäre, wenn man damit Modellier/Animiert, für ein später gewinnbringendes Spiel) ausgeschlossen...

6

24.09.2012, 17:56

Keiner redet von einem seperaten Client, man redet auch bei dem User der über den Browser mit dem Server Kommuniziert von einem Client...
an eh schon einen Client installieren muss, wieso soll dann noch so viel Traffic entstehen, we

7

24.09.2012, 18:00

Wir beide haben jeweils eine Lizenz für die Version 2011 noch vom Studium.
Arbeiten nur mit legaler Software...
Habt ihr überhaupt die "richtige" Version von Maya (die ist doch sehr teuer), oder nur ne PLE-Version?

8

24.09.2012, 18:08

Meine Spiele / Filme stehen zum Teil auch auf der Homepage meiner Hochschule, ich will mich hier nicht rechtfertigen müssen.
Ich zeig nur dem etwas der auch für das Projekt in frage kommt.

Bist du interessiert an einem Weltraum Browsergame basierend auf 3D, dann melde dich, ansonsten lass es.

Das mit den IDEs hat schon seinen Sinn. Das sind zwei getrennte Baustellen.


Und wieder ein weiterer Thread um Leute zu werben, aber ohne möglichst Informationen raus zu geben. Ich fasse die Informationen mal zusammen. Ihr wollt ein Spiel entwickeln. Es handelt sich um ein Browsergame wie OGame und es soll auch ein wenig 3D sein. Dafür sucht Ihr einen Grafiker.
Würdest du dich auf sowas melden? Dazu kommt, dass es sich bei diesem Forum, wie der Name schon sagt, um ein Spiele"programmierer"-Forum handelt. Hier sind auch ein paar Leute unterwegs welche durchaus Grafiken erstellen können, aber an sich würdest du da mehr Erfolg haben wenn du in einem Forum für Grafiker suchen würdest.
Dann schreibst du, dass ihr schon einiges fertig gebracht habt. Du schreibst allerdings nicht was das für Spiele waren. Was davon zeigen willst du auch nur auf Anfrage. Das wirkt auf einen außenstehenden, als wenn die Sachen nicht besonders gut waren und du sie deswegen zurück hälst. Auch zum genauen Spielprinzip schreibst du nicht. Ein Spiel wie OGame ist nichts besonderes. Denk dran, dass jeder Entwickler hier vermutlich mehr als eine eigene Idee hat. Vermutlich grad zur Zeit etwas an dem er arbeitet. Und irgendwo hat vermutlich auch jeder noch so sein Traumprojekt im Hinterkopf, welches er mal entwickeln will. Du musst den Leuten die für dich arbeiten sollen klar machen, dass deine Idee gut ist und dass es sich lohnt da mitzuarbeiten. Warum sollte man sonst nicht einfach seine eigenen Ideen umsetzen.
Mein Tipp:
Erklär mehr worum es geht. Erklär vor allem was schon funktioniert und was schon steht. Und wenn du erzählst, dass du was kannst, dann zeig vielleicht auch ein bisschen was. Oder schreib zumindest was du denn schon so gemacht hast. Damit solltest du mehr Erfolg haben.

Edit: Von Maya gibt es eine Studentenversion. Von daher wäre das nicht so unwahrscheinlich. Aber warum VisualStudio und Eclipse? Sicher dass ihr mit beiden IDE's an diesem Projekt arbeitet?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »nekkid« (24.09.2012, 18:13)


9

24.09.2012, 18:12

Da es sich um meinen Beruf handelt kannst du einmal raten ...

ps. ein Tischler kauft sich nach der Lehre auch seine Maschinen ;-)
Von Maya gibt es eine Studentenversion. Von daher wäre das nicht so unwahrscheinlich.
Aber die darf man eben NUR zu Lernzwecken verwenden. Deswegen wäre eine Verwendung zu kommerziellen Zwecken (was ja auch wäre, wenn man damit Modellier/Animiert, für ein später gewinnbringendes Spiel) ausgeschlossen...

Sacaldur

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10

24.09.2012, 18:33

die Dinge, die Schorsch genannt hat, sollte man schon berücksichtigen (zumal er diese nicht geschrieben hat, weil er grundsätzlich etwas gegen dich oder das Projekt hat, sondern weil sehr viele Leute ankommen und nach dem gleichen Schema nach Leuten suchen)

aufs wesentlichste reduziert lese ich aus deiner Antwort "das muss so sein", aber nicht das, was erfragt wurde und auch kein Grund, warum dies nicht genannt wird

und das Fehlen von Informationen an sich ist nicht unbedingt das Problem (warum auch immer diese nicht gegeben werden können)
problematischer finde ich deinen Umgang mit dem gegebenen Feedback
zumindest bei mir sorgt es nicht gerade für Begeisterung

ich selbst bin zwar nur ein Programmierer und dem entsprechend keienr von denen, die gesucht werden, allerdings kenne ich die einen oder anderen Grafiker
und ich habe auch darüber nachgedacht, ob ich denen vorschlage, Grafiken für das Projekt anzufertigen (notfalls "nur" um das Portfolio zu erweitern)
davon werde ich aber wohl eher absehen

nachfolgend noch ein paar Tipps, wie man etwas besser mit (auch unbrauchbarer oder aus anderen Gründen schlechter) Kritik umgehen kann/sollte:
man sollte sich grundsätzlich für das Geben von Feedback bedanken, auch wenn man das bereits wusste
wenn etwas bemängelt wurde, obwohl dies genau so gewollt ist, kann man zusätzlich darauf hinweisen
wenn es etwas gibt, was geheim gehalten werden soll (und deswegen nicht genannt wird), dann wäre es zumindest gut zu wissen, warum es denn so geheim ist

und um eins vorweg zu greifen: sollte die Idee für das Spielprinzip euch so wertvoll sein, dass es niemand wissen darf:
schon mehrfach wurde hier im Forum darauf hingewiesen, dass Ideen an sich nicht viel wert sind und auch dann nicht unbedingt kopiert werden, wenn man sie veröffentlicht
jeder hat seine eigenen Ideen und hält diese für besonders wertvoll und besser als andere Ideen


zu den für die gesuchten Personen relevanten Angaben:
mir persönlich ist nicht ganz klar, was von den gesuchten Personen gefordert wird
müssen Grafiken von 3D-Objekten erstellt werden ("Pseudo-3D"), sollen, zusätzlich zu den Modellen "normale" 2D-Grafiken (für Hintergründe) erstellt werden oder sollen Texturen für die 3D-Modelle erstellt werden?
es ist zwar gut, dass bereits der grobe Stil genannt wurde, allerdings weiß ich nicht, ob das potenziellen Mitarbeitern genug Informationen diesbezüglich sind
weiterhin wäre es ganz gut zu wissen, was überhaupt gezeichnet werden soll (Häuser? Menschen? Roboter?, Landschaften? Planeten? ...)


zudem wollt ihr die jeweilige Person dann in euer "Team" holen - wäre es also ausgeschlossen, dass man erstmal nur das geforderte umsetzt und dann später nochmal bei Bedarf angesprochen wird?


Edit:
und es wäre ganz gut, wenn immer nur 1 Beitrag verwendet wird ;)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

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