Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Wenn man eh schon einen Client installieren muss, wieso soll dann noch so viel Traffic entstehen, wenn doch eh jeder schon die benötigten Spieldaten (Texturen, Modelle, etc.) auf seinem Rechner installiert hat. Es werden doch nur größtenteils Daten an den Server geschickt, um die Spieldaten zu syncronisieren etc. Was ist denn an eurer Möglichkeit so neu?Zitat
Diese Spiele locken sehr viele Leute an, da das Spielprinzip
einfach zu erlernen ist, man von überall Spielen kann und man wie auch
bei anderen MMOs mit sehr vielen leuten zusammen in einer Welt spielt.
Da hier natürlich viel Traffic entsteht, beschränken sich quasi alle Entwickler auf 2D Grafiken mit fast keinen 3D Elementen.
Dies wird bei uns anders sein! Wir haben eine Möglichkeit gefunden größere 3D Elemente resourcenschonend auf den Bildschirm des Clients zu übertragen.
Zitat
Allerdings wollen wir mit einer lauffähigen Version auch Geld verdienen. Dies wird vorallem über Werbung, Premium-Accounts und Sponsoring ermöglicht.
Wenn man eh schon einen Client installieren muss, wieso soll dann noch so viel Traffic entstehen, wenn doch eh jeder schon die benötigten Spieldaten (Texturen, Modelle, etc.) auf seinem Rechner installiert hat.Zitat
Diese Spiele locken sehr viele Leute an, da das Spielprinzip
einfach zu erlernen ist, man von überall Spielen kann und man wie auch
bei anderen MMOs mit sehr vielen leuten zusammen in einer Welt spielt.
Da hier natürlich viel Traffic entsteht, beschränken sich quasi alle Entwickler auf 2D Grafiken mit fast keinen 3D Elementen.
Dies wird bei uns anders sein! Wir haben eine Möglichkeit gefunden größere 3D Elemente resourcenschonend auf den Bildschirm des Clients zu übertragen.
Zitat
Allerdings wollen wir mit einer lauffähigen Version auch Geld verdienen. Dies wird vorallem über Werbung, Premium-Accounts und Sponsoring ermöglicht.
Also irgendwann mal Pay-2-win?
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Aber die darf man eben NUR zu Lernzwecken verwenden. Deswegen wäre eine Verwendung zu kommerziellen Zwecken (was ja auch wäre, wenn man damit Modellier/Animiert, für ein später gewinnbringendes Spiel) ausgeschlossen...Edit: Von Maya gibt es eine Studentenversion. Von daher wäre das nicht so unwahrscheinlich.
an eh schon einen Client installieren muss, wieso soll dann noch so viel Traffic entstehen, we
Habt ihr überhaupt die "richtige" Version von Maya (die ist doch sehr teuer), oder nur ne PLE-Version?
Und wieder ein weiterer Thread um Leute zu werben, aber ohne möglichst Informationen raus zu geben. Ich fasse die Informationen mal zusammen. Ihr wollt ein Spiel entwickeln. Es handelt sich um ein Browsergame wie OGame und es soll auch ein wenig 3D sein. Dafür sucht Ihr einen Grafiker.
Würdest du dich auf sowas melden? Dazu kommt, dass es sich bei diesem Forum, wie der Name schon sagt, um ein Spiele"programmierer"-Forum handelt. Hier sind auch ein paar Leute unterwegs welche durchaus Grafiken erstellen können, aber an sich würdest du da mehr Erfolg haben wenn du in einem Forum für Grafiker suchen würdest.
Dann schreibst du, dass ihr schon einiges fertig gebracht habt. Du schreibst allerdings nicht was das für Spiele waren. Was davon zeigen willst du auch nur auf Anfrage. Das wirkt auf einen außenstehenden, als wenn die Sachen nicht besonders gut waren und du sie deswegen zurück hälst. Auch zum genauen Spielprinzip schreibst du nicht. Ein Spiel wie OGame ist nichts besonderes. Denk dran, dass jeder Entwickler hier vermutlich mehr als eine eigene Idee hat. Vermutlich grad zur Zeit etwas an dem er arbeitet. Und irgendwo hat vermutlich auch jeder noch so sein Traumprojekt im Hinterkopf, welches er mal entwickeln will. Du musst den Leuten die für dich arbeiten sollen klar machen, dass deine Idee gut ist und dass es sich lohnt da mitzuarbeiten. Warum sollte man sonst nicht einfach seine eigenen Ideen umsetzen.
Mein Tipp:
Erklär mehr worum es geht. Erklär vor allem was schon funktioniert und was schon steht. Und wenn du erzählst, dass du was kannst, dann zeig vielleicht auch ein bisschen was. Oder schreib zumindest was du denn schon so gemacht hast. Damit solltest du mehr Erfolg haben.
Edit: Von Maya gibt es eine Studentenversion. Von daher wäre das nicht so unwahrscheinlich. Aber warum VisualStudio und Eclipse? Sicher dass ihr mit beiden IDE's an diesem Projekt arbeitet?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »nekkid« (24.09.2012, 18:13)
Von Maya gibt es eine Studentenversion. Von daher wäre das nicht so unwahrscheinlich.
Aber die darf man eben NUR zu Lernzwecken verwenden. Deswegen wäre eine Verwendung zu kommerziellen Zwecken (was ja auch wäre, wenn man damit Modellier/Animiert, für ein später gewinnbringendes Spiel) ausgeschlossen...
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Werbeanzeige