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Noodle

unregistriert

11

19.09.2012, 21:14

Das ist leider wahr... Gibt es dazu irgendwelche Vorschläge? Ich mein, mehr als anbieten kann ich es nicht?? :hmm:

EDIT: Ich leg jetzt mal als Termin Samstag um 17:00 Uhr fest... Wenn es verschiebungen geben sollte, sag ich bescheid (Wenn der Termin für dich gar nicht passt einfach sagen) :D

P.S.: Von meinem MC-Server machen evtl. 3 Leute mit ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Noodle« (19.09.2012, 21:29)


CodeBase

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12

19.09.2012, 22:00

ich könnte samstag aber erst um 20:00 da wäre ich dabei

Noodle

unregistriert

13

19.09.2012, 22:23

@CodeBase Also die Alpha-Server startet planmäßig um 17:00 Uhr und laufen ca. 1 Woche wenn alles gut geht... Aber damit wir so viele Spieler wie möglich zusammen bekommen versuche ich auf 20 Uhr zu schieben :D

@Schorsch Wie siehts bei dir am Samstag um 20 Uhr aus?

Schorsch

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14

20.09.2012, 11:43

Kann ich noch nicht versprechen;) Aber vielleicht zeigst du noch ein wenig mehr um die Leute dafür zu interessieren. Kannst ja vielleicht ein kurzes Video bei Youtube hochladen, noch ein paar Screenshots machen, noch ein bisschen was beschreiben oder so.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Sacaldur

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15

20.09.2012, 12:55

ich hätte auch ein wenig Interesse daran, mir das Spiel mal anzuschauen
allerdings habe ich samstag, wenn überhaupt, erst ab 21:00 Zeit
da ich allerdings nicht sagen kann, ob ich dabei sein werde, solltet ihr auf mich keine Rücksicht nehmen ;)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

Noodle

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16

20.09.2012, 17:31

@Sacaldur
Wäre toll wenn du's schaffen könntest, aber wie gesagt am Samstag starten die Server, ich lasse Sie vermutlich ne weile laufen ^^



@Schorsch
Also wie gesagt gibt es nicht viel zu sehen, bei 2 kleinen Maps (Bei einer Spielzeit von 1min muss die Map klein sein...), aber für dich hab ich noch ein Bild von der Serverliste (Design wird sich noch verbessern :D ) und von der zweiten Map ein etwas besseres Bild...

Es gibt momentan eine Waffe, weiß noch nicht ob ich das ändern soll in Zukunft, mal sehen... Charakter wird es verschiedene geben (Jetzt aber noch nicht), Map's versuche ich sehr viele verschiedene zu machen... Man kann später selber hosten (Wenn man fähig ist, Ports freizuschalten :P )

Danke auf jeden Fall für's Interesse :)



Bilder


Schorsch

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17

20.09.2012, 17:46

Samstag 20 Uhr ist bei mir schlecht. Da bin ich unterwegs. Du kannst ja mehrere Termine festlegen. Oder hier im Thread noch mal kurzfristig schreiben.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
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CodeBase

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18

21.09.2012, 09:19

Dann würde ich sagen verschieb es einfach noch ne woche. Oder mach mal eine Abstimmung mit versch. terminen dann siehst das eh

Noodle

unregistriert

19

21.09.2012, 15:09

:hmm: Also folgender Plan:

Die zwei Server laufen ab Samstag ca. 17 Uhr, die Clients gibts auch ab da zum Download (Plus für euch Test-Accounts)...
Der eigentliche Spieltermin ist aber erst um 20 Uhr. Nächste Woche (Oder evtl. unter der Woche) werde ich einen weiteren Testtermin festlegen (Die Server bleiben in der zwischen Zeit online).

Dadurch habt ihr die Möglichkeit einfach ungebunden zwischendurch zu testen (Nehmt euch einfach zwei Testaccounts und geht auf einen der Server) und zusätzlich zwei (Oder mehrere) festgelegte Termine zum Spielen...

Ist das ein guter oder schlechter Vorschlag :D

Schorsch

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20

21.09.2012, 16:56

An sich ganz gut. Das Ding ist halt nur, wenn sich hier für einen Termin nur ein oder zwei Leute melden ist es schwer ordentlich zu testen. Mit einem Kumpel über zwei deiner Accounts kann ich dann ja auch so testen, wenn die Server dann online sind. Werde das dann denke ich mal machen. Damit du auch mal vernünftiges Feedback bekommst. Aber an sich siehst du ja hier, dass es bei der Planung hierbei vielleicht Verbesserungspotenzial gibt. So festgelegte Testtermine mit Account und allem drum und dran funktionieren halt bei lange ersehnten Spielen von bekannten Spielen. Als Hobbyentwickler musst du dir deine Community aber erst mal aufbauen. Und um das vernünftig zu meistern solltest du den Testern halt so wenig Steine wie möglich in den Weg legen. Je mehr man machen muss umso mehr schreckt es vom testen ab. Ein Tester investiert halt Zeit und solange er keinen ersichtlichen Gegenwert hat überlegt er es sich zwei mal. Zum Beispiel weiß man bei deinem Spiel noch recht wenig. Man weiß nicht ob es Spaß macht. Du selbst schreibst, dass es nicht besonders gut aussieht. Das heißt, wenn man dein Spiel testet, tut man dies vermutlich eher weil man dir helfen möchte dein Spiel zu verbessern.
Das ist halt was anderes, als wenn ein neues Diablo/Starcraft/Battlefield rauskommt. Das muss man als Entwickler halt mit bedenken. Aber gut. Jetzt sollen erst mal die Tests gemacht werden und dann ist gut.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
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