Hallo Zusammen
ich entwickle in letzter Zeit einen Online-Shooter für bis zu 8 Personen je Server (Man beachte bitte, es ist mein erstes Netzwerkspiel)
Mein Spiel ist mittlerweile einigermaßen spielbar (Wenig Inhalt bisher) und ich würde mich freuen, wenn ich von euch ein paar konstruktive Meinungen hören würde oder evtl. sogar ein paar von euch es testen würden...
== Spielablauf ==
"Der Spieler tritt einem Server bei. Wenn mehr als die hälfte der Spieler als bereit markiert sind, startet das Spiel. Eine Runde geht 1 min lang, in dieser Zeit muss man versuchen so viel Kills und wenig Tode wie möglich zu erreichen...
Nach der Minute kann man seine und die Punkte der anderen anschauen und erhält anschließend seine Erfahrungspunkte dazu. (Man kann dabei Ränge aufsteigen und später auch andere Charaktere freischalten)."
== Features bis jetzt ==
- Alpha-Version Server zum spielen
- Integrierte Serverliste
- 2 Maps
- Lobby beim betritt in einen Server
- Rang-System
- Server sind voll konfigurierbar (Ich geb aber noch keine Serverversion raus...), heißt Spielermaximum, Passwort, Port, Map (Ob automatisch gewechselt werden soll),...
== Geplante Features ==
- Charakterwahl je nach Rang
- Mehr Maps
- Server-Version für Linux+Windows (Client bleibt aber nur Windows...)
- Was mir noch einfällt
== Technik ==
- Der wirklich Game-Client an sich ist in C++ mit der Irrlicht-Engine realisiert
- Grafiken sind alle selber gemacht (Ich denke das sieht man...)
- Die Linux-Server Version wird unter Ubuntu erstellt
- Die Webanbindung (Login etc.) läuft über PHP
== Screens ==
Leider nur eins (Wie gesagt es gibt nur 2 Maps...)