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31

07.09.2012, 22:41

Zitat

Das ist zwar so ganz nett, aber auch nichts neues;) Ein Terrain erzeugen und Texturieren ist ja noch relativ simpel. Wirklich interessant wird es, wenn du deinen Algorithmus einfügen willst. Allein auf die Anzeige bin ich gespannt.
Ja so besonder ist das natürlich bisher nicht. Das wird noch :D

Zitat

Du hattest zwar ein paar Ergebnisse gezeigt, aber damit kann ich zum Beispiel recht wenig anfangen. Da ging es ja eher um Verteilungen von Wirtschaft etc. Wie das ganze dann hinter 3 dimensional dargestellt wird ist da ja nicht ganz klar.
Ach so. In der Gameengine gibt es schon Gebäude, befinden sich hier in einer Map aus einem 2D Array. Sie sind für die "Wirtschafts-Verteilung" verantwortlich.
Die Steigung z.B. muss berücksichtigt werden.

Ich will für Gebäude usw. Model nehmen...

Habe mich heute Nachmittag schon damit vertraut gemacht und einen Skydome hinzugefügt.
Außerdem kann man mit der Kamera fliegen :D (Maus- und- Tastatur- Steuerung)
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32

08.09.2012, 11:54

Kurze Frage,

Ist es besser die Gebäude usw. als Models zu laden oder sollte ich lieber Vertexte verwenden?

LG
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33

08.09.2012, 12:12

Was meinst du denn mit Vertexte?

34

08.09.2012, 12:15

Gleiche Methode wie beim Terrain. ^^
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Schorsch

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35

08.09.2012, 12:22

Vertizes heisst es richtig;)
Einfacher wäre es wohl wenn du die Gebäude vorher baust. Du kannst sie natürlich genauso gut im Code erstellen, aber das ist um einiges abstrakter und sollte auswendiger sein.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

36

08.09.2012, 12:28

Aha ok. Danke für den Tipp.

Welches Programm empfiehlst du mir als Anfänder zum erstellen der nötigen .x Dateien?
Den Skydome hatte ich vorgefertigt bekommen :D

EDIT: Mit Canvas 3D komm ich nicht so klar.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Horus« (08.09.2012, 12:34)


Schorsch

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37

08.09.2012, 12:50

Ich selbst benutze Blender für sowas. Gibt es auch viele Tutorials im Netz zu. Auch hier im Forum dürften sich dazu einige Threads finden.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

38

08.09.2012, 13:49

Es gibt offenbar viele Varianten zum Konvertieren ins .x Format. Scheinen aber so ihre Tücken zu haben... :(

Welche ist am empfehlenswertesten?

Sorry für so viele Fragen.

EDIT:
Mit MilkShape hergestellte und exportierte Models lassen sich laden. Ich kann aber bisher nur Quadrate mit Texturen.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Horus« (08.09.2012, 14:20)


Schorsch

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39

08.09.2012, 14:27

Warum sollten diese sich nicht laden lassen? Blender ist im Gegensatz zu Milkshape kostenfrei.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

40

08.09.2012, 14:46

Zitat

Warum sollten diese sich nicht laden lassen? Blender ist im Gegensatz zu Milkshape kostenfrei.
Ich glaube wegen fehlerhafter Konvertierung :/
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