Hallo,
ich suche Menschen, die Spiele lieben und es lieben selber Ideen zu verwirklichen. Allein schafft man es kaum ein mittelgroßes Projekt auf die Beine zu stellen, deshalb suche ich Mitstreiter die mit mir zusammen etwas schaffen.
Zunächst kurz eine Erklärung von "Adrenalin online"
Die Idee ist eine Mischung aus "Counterstrike", "Alien vs. Predator" und "World of Warcraft". Am ehesten trifft das Ego-Shooter Genre zu.
Es wird verschiedene Klassen geben: der Marine, Wizard, Rogue, Hunter, Alien, Roboter und vielleicht ein paar mehr.
Wie in Counter-Strike wird das Spiel rein online bestritten und jede Map geht etwa 15-30 Minuten. Der Clou ist:
es gibt kein Geld für Waffen, sondern man bekommt Erfahrungspunkte für jeden getöteten Gegner. Dabei gibt es
in jedem Level mehr als nur die menschlichen Gegner als potenzielle Erfahrung. Für die Erfahrungspunkte
kann man dann für diese Map temporär sein Level aufwerten. Dabei kann man sich entscheiden in welche
Richtung man sich entwickeln möchte. Wie in WoW gibt es dabei dann verschiedene Passivbooster
oder komplett neue Fähigkeiten. Das bedeutet neue Waffen, Magie, neue Fähigkeiten. Einige Klassen
sind von vornherein stärker und wachsen dann nicht so schnell, andere fangen schlecht an und wachsen schnell.
Außerdem gibt es eine Achievmentfunktion. Punkte dafür bekommt man, wenn man nach Abschluss der Map 1. 2. oder 3.
geworden ist. Belohnungen für die Achivements sind derzeit noch nicht existent.
Die Level sollen komplett unterschiedlich sein und eine Art Heimat einer jeden Klasse darstellen.
Burgen, Wälder, Gefängnisse, Zauberschloss uvm.
Das Primärattribut, das alle Klassen haben, ist das Adrenalin, das bei jeder Klasse steigt wenn:
man Leben verliert, einen Gegner getötet hat, der Gesundheitszustand sehr gering ist uvm. (in einigen Bäumen,
kann man den Adrenalinzuwachs erhöhen).
Umso mehr Adrenalin man hat, umso ausgeprägter ist eine Fähigkeit, die jedoch von Klasse zu Klasse variiert.
Z.B. die Laufgeschwindigkeit, die Waffe ruhig halten ( wackelt sonst je nach Skill - besonders beim Marine),
Unsichtbarkeit ( Rogue ), Schadenreflektion, Selbstheilung,
Umso näher man dem Ende der Map kommt, umso schneller und abgedrehter wird das Spiel. Das Adrenalin steigt, das
Tempo aller Klassen steigt, die Farben ändern sich (Filter), eventuell wird das Bild verschwommen oder verzerrt.
##########################################################################
programmiert wird mit Unity 3D und Javascript
einige Modelversuche habe ich mit Blender angestellt, jedoch ist gerade beim Charactermodeln mit der Kleidung und dem Riggen etwas mehr Zeit und Übung gefragt
Deshalb suche ich vor allem Leute die helfen können beim:
#Modeln - Character/Skills/Weapons
#Online Kommunikation//Serverseitige Programmierung
#GUI
Kurz zu mir:
ich bin 28 Jahre alt und in der Ausbildung 3. Lehrjahr zum Fachinformatiker AE. Wer weitere Fragen hat soll die einfach stellen.
Da das ganze in den Schuhen steckt dürfen auch gerne etwas Erfahrenere die die Idee an sich cool finden sich dazu gesellen und mitarbeiten/helfen.
Das ganze ist zwar als Hobby angelegt, sollte man aber feststellen das diese "Indie" Produktion auf Erfolg stößt wird der kommerzielle Erfolg (das Geld) natürlich auf das Team verteilt. (Dabei steht dann Aufwand und Entlohnung im Verhältnis)
Ja ich weiß es gibt viele Projekte und warum soll man meinem joinen? Ganz einfach: Ich bin von dieser Idee überzeugt. Sollte das Spiel so werden wie ich es im Kopf habe, wirds ein Knüller
Also wer Bock hat soll sich bitte einfach hier melden
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Planich« (29.08.2012, 08:21)