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Aramis

Frischling

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1

26.08.2012, 23:22

Entropy (XBLIG)

(18.4.2013) Entropy ist auf Desura zum PC-Download verfuegbar.


Hallo alle zusammen!

Abgesehen von den ZFXlern kennen mich hier vermutlich nur wenige. Dort drueben bin ich seit einigen Jaehrchen als Moderator aktiv und war an einigen der aus der ZFX-Ecke entsprungenen Projekte (z.b. assimp) beteiligt.

spieleprogrammierer.de ist mir relativ neu. Eines von Davids Buechern habe ich im Buecherregal stehen, ich hoffe mal, das langt als Eintrittskarte. Vergebt mir bitte auch, dass ich diesen Text hier nicht voellig neu schreibe :)


Heute moechte ich euch ein nahezu fertiges Projekt vorstellen, an dessen Entwicklung ich im letzten Jahr mitgewirkt habe - Entropy, ein Indie Puzzle-Plattformer in 3D, fuer die XBox 360 (XBLIG) und in naher Zukunft auch fuer den PC.

Releasedatum: 17. September 2012 (XBox Live Indie Games)
Preis: 80 MSP (~1 Euro)






Veroeffentlicht wird das Spiel im Rahmen des Indie Uprising III, einer Gruppe von 9 Indie-Entwicklern, die zwischen dem 10. und 20. September ihre Spiele nacheinander fuer den XBLIG-Marketplace releasen und vorher gemeinsam ein bisschen die Werbetrommel ruehren. Geruechten zufolge koennte es sogar sein dass Microsoft uns im XBox Dashboard promoten wird, dafuer wuerde ich aber meine Hand noch nicht ins Feuer legen.

Screenshots




Endnutzer-Beschreibung

Entropy ist ein angeblich leicht an Portal angelegtes, etwas unkonventionelles Knobelspiel. Der Spieler erkundet eine geheimnisumwobene 3D-Welt und loest dabei einige knifflige Raetsel, die sich allesamt um die klassischen "Naturprodukte" Feuer, Wasser, Stein, Elektrizitaet und … aeh … Saeure drehen. Um die einzelnen Raetsel zu loesen muessen jeweils einige dieser Elemente geschickt miteinander kombiniert werden – und zwar idealerweise ohne das ganze Level dabei abzubrennen (was zuweilen moeglich ist) oder selber zu sterben (was eigentlich immer moeglich ist).

Als nuetzliches Hilfsmittel gibt es die Moeglichkeit, Gravitationsfelder zu erschaffen, die alles bewegliche in Reichweite zu einem bestimmten Punkt hin ziehen. Zuweilen laesst sich auch der gesamte Raum kippen, was, wie im Trailer zu sehen, allerdings auch nicht unbedingt ungefaehrlich ist.

"Gefaehrlich" ist aber kein Problem, denn die Zeit laesst sich jederzeit zurueckdrehen – ein Druck auf die entsprechende Taste und die Szene spult sich in Echtzeit zurueck!

Parallel zum Loesen der Levels gibt es auch sowas wie eine Story … worum es dabei genau geht, muesst ihr selber herausfinden. Die farbigen Wesen, die auf den Screenshots unten zu sehen sind, spielen jedenfalls eine grosse Rolle und insbesondere das rosane duerftet ihr noch das eine oder andere Mal zu Gesicht bekommen …

Das Spiel besteht aus insgesamt 26 Levels, die Spielzeit betraegt etwa 3 bis 5 Stunden, abhaengig davon wie ausgiebig der Spieler seine Umgebung erforscht (es gibt insgesamt 12 versteckte Geheimkammern, einige davon sind recht trickreich versteckt und nur durch das geschickte Loesen von Neben-Raetseln zugaenglich).


Team

Entropy ist seit ca. einem Jahr in Entwicklung, wobei ein Grossteil der Entwicklungsarbeit zwischen Januar und Juni 2012 geleistet wurde.

Unser kleines Team besteht im Kern aus drei Leuten – einem Leveldesigner, einem befreundeten Programmierer fuer Physik & Toolchain und meine Wenigkeit fuer die 3D-Grafik.

Zusaetzlich hatten wir etwas Unterstuetzung von ein paar im Umgang mit 3D-Modellierungsprogrammen, Keyboards und Zeichenstiften recht begabten Leuten.

Insgesamt stecken im Spiel sicher 1-2 Personenjahre.

Trailer

(auf HD stellen!)


Technisches

Technisch gesehen setzen wir – nicht loslachen – auf C# mit XNA. Fuer die XBox 360 haben wir ohne XBLA–Vertrag ja auch quasi keine andere Wahl. Insgesamt muss ich jedoch sagen, dass mich insbesondere XNA recht positiv ueberascht hat – man schafft es doch, dieser Schnittstelle eine Menge Optik zu entlocken und es ist enorm angenehm, sich nicht mehr mit manchen Nervigkeiten der D3D/OGL-APIs herumschlagen zu muessen. Der Preis den wir performancemaessig (durch einige Limitierungen in XNAs Rendertarget-Verwaltung bedingt) zahlen, wuerde ich auf ca 10-15% Mehrkosten im Vergleich zu einem Renderer auf Basis des nativen XBox APIs beziffern.

Wir nutzen einen Deferred Renderer mit Full-HDR und einem grossen Haufen Trickserei um komplexe Brechungs- und Raumverzerrungseffekte darstellen zu koennen. Nachdem wir auf der XBox leider nicht ganz auf 720p rendern koennen machen wir es wie Crysis 2 und die UnrealEngine auch und rendern HUD und Menue auf 720p und die Szene auf geringerer Aufloesung. Diese skalieren wir dann hoch, wobei wir auch noch einen leichten Kantenglaetter drueberlaufen lassen.

Was sonstiges Postprocessing angeht, ist so ziemlich die ganze Palette drauf. Nur auf SSAO mit temporaler Reprojektion mussten wir auf der XBox aus Performancegruenden in letzter Sekunde noch verzichten – eventuell kriege ich es fuer ein Update noch entsprechend hoch optimiert, ansonsten wird es eben nur fuer PC–Spieler verfuegbar sein.

Als Physikengine nutzen wir Jitter und haben damit, abgesehen von einigen heimtueckischen GC-Leaks wirklich gute Erfahrungen gemacht.


Ich moechte hier natuerlich keinen reinen Werbethread produzieren. Wenn wir alles hinter uns haben, habe ich vor, ein Post-Mortem zu schreiben um noch ein paar weitere Erfahrungen zu konservieren.


Social Media

Liked uns auf Facebook und verfolgt uns auf Twitter. Eine Website haben wir auch.


Weiteres

Nachdem XBLIG-Spiele notorische Publicity-Probleme haben, sind wir fuer jede Werbung dankbar! :) Diejenigen unter euch, die eine XBox ihr eigen nennen, koennen am 17. September das Spiel im XBLIG Market zum oben genannten Preis erwerben.

Aktuell laufen die Planungen fuer die PC-Version, doch weder der Distributor steht fest, noch ein moeglicher Termin. Anfang 2013 koennte realistisch sein.

Wir freuen uns auf euer Feedback.

(18.4.2013) Entropy ist auf Desura zum PC-Download verfuegbar.
Open Asset Import Library (assimp) – Entropy (xblig) – GithubWebsite

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Aramis« (19.04.2013, 12:54)


Aramis

Frischling

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2

26.08.2012, 23:52

Ein paar weitere Screenshots noch:



Gruss, Alex
Open Asset Import Library (assimp) – Entropy (xblig) – GithubWebsite

3

27.08.2012, 00:34

Hat nichts mit dem Thema zu tun, aber meinst du vielleicht Euro? (80 MSP = 1 Euro)?

Begruendung:
80 ist ein schlechter Umrechnungsfaktor.
Noch dazu entspricht 1$ genau 100 MSP. (nach der umdefinition).

Aramis

Frischling

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4

27.08.2012, 00:42

Hoi,

1 Euro = 80 MSP und (afaik) 1 Dollar = 80 MSP. Ist korrigiert auf die hiesige Waehrung :)
Open Asset Import Library (assimp) – Entropy (xblig) – GithubWebsite

MitgliedXYZ

Alter Hase

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5

27.08.2012, 10:00

Sieht echt toll aus, hätte ich eine XBox, würde ichs kaufen...

Aramis

Frischling

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6

27.08.2012, 18:06

Danke!

Die PC-Version kommt ja :)
Open Asset Import Library (assimp) – Entropy (xblig) – GithubWebsite

Crazy007

Treue Seele

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7

28.08.2012, 17:07

Wow! Echt geiles Spiel!
Erinnert mich ein bisschen an Portal.
Freu mich schon drauf! :thumbsup:
Wenn du sagst du bist so positiv von XNA überrascht sollte ich es vielleicht auch ausprobieren :D
Der Error sitzt meistens vor dem Bildschirm! :D

8

28.08.2012, 17:26

Muss auch sagen sieht super aus, der erste Gedanke vom Trailer war "Wuhu Portal mit bunten Lichtern". Das Rewind Feature erinnert mich an Braid/Prince of Persia aber ein Spiel indem man seine eigenen Gravitations Zonen erzeugt fällt mir spontan nicht ein. Troz Xbox werde ich aber warten bis die PC-Version kommt, habt ihr schon mit dem Gedanken gespielt es über Steam zu veröffentlichen?
greate minds discuss ideas;
average minds discuss events;
small minds discuss people.

9

28.08.2012, 22:52

Gratuliere vielmals zum (fertigen) Produkt! Ist bestimmt viel Arbeit und Liebe drinnen; wünsche euch nur Erfolg damit. :thumbsup:
Das einzige was mir ein negativ aufgefallen ist, dass die Musik zum Trailer viel zu ruhig ist. In meinen Augen sollte sie pushend, vor allem - aufregend - sein.

Markus

Aramis

Frischling

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10

29.08.2012, 02:27

Hallo, danke fuer die netten Worte! Ja, wir sind wahnsinnig froh dass "es" endlich fertig ist :)

Zitat


habt ihr schon mit dem Gedanken gespielt es über Steam zu veröffentlichen?


Wie gesagt, aktuell gibt es noch keine veroeffentlichungswerten Eckdaten zur PC-Version. Wir haben unsere Fuehler in ein paar Ecken ausgestreckt :) und Steam steht natuerlich auf der Wunschliste. Leider stellen die grade ihr Annahme-System um auf ein Community-Voting als Vorfilter, weshalb da die Lage eher schwer zu ueberschauen ist.

Ein Erfolg der XBLIG-Version wuerde unsere Lage natuerlich verbessern :) Leider ist XBLIG aber ein ziemlich schwieriger Markt, weshalb ich wirklich gespannt bin was dabei letztendlich herauskommt.

Gruss, Alex
Open Asset Import Library (assimp) – Entropy (xblig) – GithubWebsite

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