Wie ihr bestimmt schon gesehen habt ist einer der großen Newcomer auf Kickstarter das 3D Headset Rift:
http://www.kickstarter.com/projects/1523…p-into-the-game
Wer das Teil aufhatte und die vorherigen Helme kennt weiss das dieses
Mal etwas bezahlbares mit richtiger Sicht herauskommt. Primär denke ich
über eine Hardware SDK für 300€ nach das man dort bestellen kann. Wenn
dort 4000 Leute dasselbe kaufen sind genügend Entwickler dabei etwas auf
den Weg zu bringen. Das ist in ganz anderen Dimensionen als die
bisherigen Helme verkauft wurden.
Im Moment gibts da freilich nur DOOM, da man dort mit den Sourcen
spielen kann. Ich kenne mich aber mit den Techniken von IZ3D aus, also
dem hooken von Spielen und dem manipulieren der Ausgabeansichten. Ich
hab da ein lauffähiges Nebenprojekt und mir würde es gefallen diese
Technik für alle 3D und OpenGL Spiele umzusetzen. Also 3D splitting für
zwei Ansichten und Sichtmanipulation für das Headtracking.
Wenn jemand (vorwiegend Grafikprogrammierer) im Raum München/Augsburg
auch Interesse hat und sich zufällig mit der Umrechnung von Blickwinkeln
auskennt wäre es super hier ein wenig vorzupreschen, das würde bestimmt
auf Anhänger stossen. Das müsste in ein zwei Wochen fürs Erste funzen
wenn jemand mit den Grafikberechnungen mithilft.
Grüße
sirnoname