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71

21.12.2012, 22:15

Ich freu mich tierisch auf das neue update, ich hoffe das es dann möglich sein wird, die Fabriken auszubauen, falls es schon längst implementiert ist, weiss ich nicht wie ich es ausbaue.

Des weiteren, wollte ich noch darauf hinweisen, das ich öfters im Schiff designer aus dem spiel fliege, ich weiss nicht warum, das passiert aber auch ab un zu mal wenn ich eine basis bauen will.

Im multiplayer da scheint es nach einem bestimmten interval, das das spiel kurz stehen bleibt, und nach einer gewissen zeit geht es wieder, ich weiss nicht ob das ein fehler ist, aber es erscheint mir wie ein fehler.

Ansonsten, ist es wirklich nett das spiel.

PS: ein Block vorschlag habe ich noch, könntest du ein Cargo Modul entwerfen, denn man auch einfach an die seite eines raumschiffes bauen kann, denn bei einem kleinen transporter bekomme ich nicht mehr als 12 cargo module hin, und ich finde sie sehen an der seite auch besser aus ^^

MfG IISkullsII

LInsoDeTeh

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72

22.12.2012, 16:40

Ich freu mich tierisch auf das neue update, ich hoffe das es dann möglich sein wird, die Fabriken auszubauen, falls es schon längst implementiert ist, weiss ich nicht wie ich es ausbaue.

Zuerst mal vielen Dank für das Lob! :)
Das Ausbauen ist noch nicht möglich, und so Leid es mir tut, wird das auch mit der Alpha2 noch nichts. Die Level 2 Fabrik ist zwar technisch fertig, aber ich kann Level 2 für den Server nicht freischalten lassen, solange es nicht alle Gebäude in Level 2 technisch gibt, also die 3D Models und die Menüs dazu. Das Einzige, was ich mir vielleicht vorstellen könnte, ist, eine Level 2 Fabrik für euch irgendwo in einem Sektor zu platzieren, damit ihr damit ein bisschen rumspielen könnt. Level 3-5 wirds aber auf keinen Fall schon geben.

Des weiteren, wollte ich noch darauf hinweisen, das ich öfters im Schiff designer aus dem spiel fliege, ich weiss nicht warum, das passiert aber auch ab un zu mal wenn ich eine basis bauen will.

Die meisten dieser Crashursachen haben wir gefunden und für Alpha 2 behoben. Zumindest haben wir ohne Probleme einige Stunden gespielt, ohne Crash. Das heißt natürlich nicht, dass es jetzt fehlerfrei sein muss, deswegen wäre es hilfreich, wenn Ihr ab Alpha 2 die Crash-Stapel aus dem Windows Eventlog posten könntet. Danke :)

Im multiplayer da scheint es nach einem bestimmten interval, das das spiel kurz stehen bleibt, und nach einer gewissen zeit geht es wieder, ich weiss nicht ob das ein fehler ist, aber es erscheint mir wie ein fehler.

Den Mapgenerator, den Netzcode, und auch das Rendern neuer Chunks haben wir in der Alpha 2 deutlich optimiert. Wenn es um den Fehler geht, den ich denke, sollte der weg sein. Wenn nicht, wäre es toll, wenn du uns nach der Alpha 2 noch eine genauere Beschreibung gibst-

PS: ein Block vorschlag habe ich noch, könntest du ein Cargo Modul entwerfen, denn man auch einfach an die seite eines raumschiffes bauen kann, denn bei einem kleinen transporter bekomme ich nicht mehr als 12 cargo module hin, und ich finde sie sehen an der seite auch besser aus ^^

Ziemlich gute Idee. Auf derartige Ideen seitens der Community würde ich verstärkt hoffen :) PS: Mehr als 4 Storage-Module nützen dir in einem Stufe 1 Raumschiff aber eh nichts, mehr als 4 Slots wird es nicht bekommen ;)

73

23.12.2012, 19:51

Eine frage habe ich noch bezüglich des updates, wirst du es noch vor dem Weihnachts abend rausbringen können?

PS: Danke für die antwort, falls ich herausgefunden habe wo ich die Windows Crashlogs sehen kann, werde ich dir einige beilegen, falls ich nach dem update noch Crashes habe :)

LInsoDeTeh

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74

23.12.2012, 21:18

Das werde ich leider nicht schaffen. Mit etwas Glück aber noch dieses Jahr :)
Wo du die Crashlogs findest, habe ich im Galactineers Forum im Bug Reporting Bereich gepostet.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LInsoDeTeh« (08.08.2014, 09:20)


Horni

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75

29.12.2012, 02:52

Beeindruckend. Werd mal die Alpha2 testen wenn sie draußen ist.
Außerdem sind mir schon einige eingefallen, die sich auch dafür interessieren werden :) weiter so

LInsoDeTeh

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76

20.06.2013, 19:55

Sooo, auch bei uns geht's weiter :-)
In letzter Zeit haben wir viele Dinge an der Spielmechanik gemacht, die sich nur schwer in Screenshots zeigen lassen, von daher so lange kein Update. Des Weiteren gibt es auch schon die ersten Soundeffekte und Titel vom Soundtrack. Hier mal ein kleines Update:

Der sicher entscheidenste Punkt ist das neue Schiffbausystem, das sowohl den Bastel-Teil des Spiels, als auch den taktischen enorm aufwertet. Hier ein Screenshot des neuen Schiffsdesigners:

(Link)

Als neue Modulkategorie gibt es die sogenannten "Cores". Das Level der Fabrik legt dabei fest, wie viele Cores ein Schiff haben darf, auf dem Screenshot, der eine Level 1 Fabrik zeigt, zum Beispiel 3 Cores.
Ein Core versorgt dabei je nach Typ Antriebe oder Waffensysteme. Der Level 1 "Engine Core" kann beispielsweise zwei Antriebe versorgen. Für größere Schiffe, die schwerer sind und daher mehr Antriebe benötigen, muss also auch eine entsprechende Anzahl an Cores vorhanden sein. Entsprechend genauso für die "Military Cores" und die Waffensysteme. Insgesamt wird es auf höheren Fabriklevels bis zu 4 Coretypen geben, z.B. für die Versorgung von Schildgeneratoren. Beim Bau eines Schiffes muss also sorgfältig auf die Auswahl der Cores (da die Anzahl pro Schiff limitiert ist) geachtet werden, um ein Schiff z.B. auf Geschwindigkeit oder Angriffskraft zu spezialisieren.

Die Cores müssen aus (von Harvestern abgebauten) Kristallen (in der Gießerei) gecraftet werden und als Items in die Fabrik transportiert werden. Ein konstruiertes Schiff zu produzieren kostet demnach Geld (abhängig von Größe und verwendeten Materialien), und die entsprechende Menge der passenden Cores.

Im Kampf zerstören die Waffen die einzelnen Blöcke des Schiffs. So ist Schaden am Schiff direkt sichtbar und die Statistiken des Schiffs verändern sich je nach getroffenem Block oder Modul. Auf diese Weise kann ein gegnerisches Schiff z.B. bewegungsunfähig geschossen werden (durch abschießen der Antriebe). Wird ein beliebiger Core eines Schiffs getroffen, wird das gesamte Schiff zerstört. Cores sind also bei der Konstruktion vorzugsweise gut zu schützen (was wiederum Blöcke/Gewicht kostet, dadurch mehr Antriebe erfordert, die wiederum mehr Cores brauchen... ein ausgewogenes Schiffsdesign ist also durchaus eine Herausforderung). Auf diese Weise gewinnt das Spiel auch im Kampf neue taktische Komponenten.

Des Weiteren haben wir noch große Verbesserungen am Mapgenerator vorgenommen. Der im Spiel mitgelieferte Generator arbeitet ähnlich dem Generator aus Minecraft und verwaltet standardmäßig 8 Biomtypen und etliche Objekte wie Raumstationen. Per DLL können Entwickler eigene Biomtypen und eigene Stationen/Objekte einfach in das Spiel einfügen und ergänzen, um ihre Welt zu erweitern. Dabei gibt es allgemeine Objekte, die überall auf der Karte erscheinen können, sowie Objekte, die biomspezifisch sind (z.B. enthält das Magmabiom einen speziellen sehr großen Magma-Asteroiden, der als Piratenbasis dient). Hier ein kleiner Vorgeschmack, auch wenn noch nicht alle Biome ausgearbeitet sind und daher auf dem Screenshot viele Test-Asteroiden zu sehen sind:


(Link)


Es geht also mit großen Schritten voran! Die nächste Baustelle ist das Fertigstellen des oben beschriebenen Zerstörungssystems von Schiffen auf Blockbasis, sowie die Fertigstellung des PVP Modus in der Arena. Dann noch das Ausgestalten der Biomtypen (hier kann mir gerne jemand helfen, wenn er mag, das kann komplett ingame passieren) und wir sind Alpha2-ready.
Sofort nach dem Alpha 2 Release plane ich eine kleine Videoserie, die das Spiel und einzelne Komponenten kurz erklärt und die Ausmaße des generierten Terrains zeigt. Wer daran mitmachen will (ebenfalls ingame), darf sich gerne melden.

Freue mich über jedes Feedback :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LInsoDeTeh« (08.08.2014, 09:21)


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77

26.06.2013, 09:47

OMG Ich programmiere meine Spiele ja mit Lite-C, meine Programme mit C#, habe aber mit C# kaum Kenntnisse.
Selbst wenn ich sie hätte, würde ich nie die Motivation aufbringen, so ein Projekt fertigzustellen! ^^

Gute Arbeit :)
Sämtliche Beiträge sind nicht offensiv oder auf irgendeine erdenkliche Art und Weise beleidigend gemeint.

Sc4v

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78

26.06.2013, 12:14

Sieht wirklich gut aus :thumbsup:

79

22.07.2014, 23:30

Ist das Projekt noch am Leben ? ^^

MitgliedXYZ

Alter Hase

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80

23.07.2014, 18:32

Die Domain aus dem ersten Posting gibts leider nicht mehr.
Schade, falls das Projekt abgebrochen wurde, es sah erst sehr gut aus.

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