Das schaut ja ganz gut aus, aber ich glaube ja irgendwie, dass das Spiel todes kompliziert wird.. Allein schon beim Schiffdesigner wird es denke ich relativ tricky, z.b. wofür die einzelnen Elemente sind oder was nur für die Visuals ist (was hindert mich daran einen Engineblock zu nehmen und drumrum z.b. den Quader mit Transportbehältern aufzufüllen..)
Ich sehe ein, dass ich mit dem Spiel natürlich nicht jeden Spieler der Welt erreiche. Dass das Spiel kompliziert ist, hat jedoch noch keiner meiner Testspieler gesagt. :-) Ich gebe zu, dass es in dem Video vielleicht so rüberkommt, leider fehlt auch wie gesagt die Kommentarspur, in der ich kurz erkläre, was man sieht. Das wird sich hoffentlich demnächst erledigen :-)
Der Schiffsdesigner ist nicht so kompliziert, wie er aussieht. Es gibt verschiedene Kategorien von Modulen, die man an sein Schiff anhängen kann, die meisten davon sind selbsterklärend: Blöcke, Antriebe, Waffen, Lagerräume, Erntevorrichtungen, Dekoration.
Innerhalb der Kategorien gibt es zwar Unmengen von Auswahl, jedoch bleibt ein Antrieb ein Antrieb und erfüllt eben den Zweck, das Schiff zu bewegen. Diese verschiedenen Module haben zwar unterschiedliche Eigenschaften (vor allem bei den Waffen macht das einen Unterschied, bei Antrieben nicht allzusehr), oft wird man aber Schiffe rein optisch nach eigenem Geschmack gestalten und customizen. Die Anordnung der Module spielt dabei überhaupt keine Rolle, lediglich deren Existenz.
Die einzigen "Regeln", die beim Schiffbau Anwendung finden: Für jedes Modul, das man im Schiff verwendet, muss man einen sogenannten Kern im Schiff verbauen (damit sind wir bei der einzigen nicht selbsterklärenden Modulkategorie). Ein Waffenkern z.B. erlaubt es dir, zwei Waffen am Schiff anzubringen, während ein Antriebskern dir zwei Antriebe gewährt. Abhängig von der Stufe des Schiffs ist die Anzahl der maximalen Kerne pro Schiff beschränkt, man muss also überlegen, in welche Richtung man sein Schiff spezialisieren will. Und zu guter Letzt hat das verwendete Blockmaterial Einfluss auf Gewicht und Stabilität des Schiffs, zwei Parameter, die bei Spezialisierung auf Geschwindigkeit oder Schlachten wichtig sind. Ein Kern sollte immer gut geschützt sein, denn wird dieser im Kampf zerstört, ist das ganze Schiff kaputt.
Das ist auch schon alles, was man über den Schiffbau wissen muss. Alles andere ist persönlicher Geschmack, oder davon abhängig, wofür man das Schiff braucht.
Dein genanntes Beispielschiff wäre aufgrund dieser Einschränkungen also nicht möglich, aber ich verstehe, worauf du hinauswillst, und ja, da setze ich den Spielern bewusst wenig Grenzen in ihrer Kreativität. Man könnte theoretisch sogar ein fliegendes Haus bauen... Ob das dann aber Schlachttauglich ist, ist die andere Frage. Jedem, wie er mag :-) Manche wollen Schiffe bauen, um Missionen zu lösen, oder möglichst effektiv Items zu transportieren, andere wollen da einfach nur kreativ sein und mit ihrer Kreation ein bisschen herumfliegen und den Sandbox Modus nutzen.
Alle anderen Aspekte des Spiels außerhalb des Schiffsdesigners sind ebenfalls nicht kompliziert. Die Wirtschaft ist simpler als die von Minecraft, und wie eine PVP-Schlacht oder eine PVE-Mission funktioniert, weiß man aus jedem Echtzeitstrategiespiel, mit der Ausnahme, dass du keine vorgefertigten, sondern selbstgebaute Schiffe dafür verwendest.