Habe heute den kompletten Research-Zyklus fertiggestellt, d.h. man kann die einzelnen Alien-Aspekte erforschen und die Welt einen Level aufsteigen lassen.
Habe jetzt zum ersten Mal eine Level 2 Welt und ein bisschen Angst vor Abstürzen an allen Ecken und Enden, wenn ich was baue oder mache
Auf jeden Fall kann ich nun endlich damit beginnen, die Level 2 Gebäude und Schiffsmodule einzubinden :-)
Ein bisschen was für die Optik und Dynamik der Welt hat sich auch getan in letzter Zeit, so brennt nun z.B. eine Flamme oben auf den Miningtowers, aus den Schornsteinen der Foundry kommt Rauch, und die Leuchtbojen blinken.
@TrommlBomml:
Zu 1.: Das Platzieren der Blocks funktioniert genau wie in Minecraft. Und zwar sowohl in der freien Welt, als auch im Schiffsdesigner. Wenn man das 2x gemacht hat, ist das sofort sehr intuitiv. Die Module dagegen können nur an bestimmte Seiten des Schiffs angesteckt werden, von daher gibt es dafür eine Vorschau, genau wie für die Gebäude in der freien Welt, die mehrere Blöcke groß sind.
Zu 2.: Das ist keine Absicht, weiß aber noch nicht genau, woran das liegt, eigtl. ändere ich nur die Camera-Matrix, gibt eigtl. keinen Grund, warum ein Teil des Bilds nachzieht und ein anderes nicht. Da muss ich nochmal schauen.
Zu 3.: Was genau stört euch denn? Ich habe im Textursampler bereits anisotropische Filterung aktiviert, aber da ändert sich nichts. Die Texturen sehen nunmal so aus, vielleicht wären eher die der Ansatzpunkt? Der Rahmen um die Textur ist beabsichtigt, damit man die Blöcke besser auseinanderhalten kann, vielleicht kann man die ja aber dezenter gestalten.