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Thoran

Alter Hase

Beiträge: 520

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Senior Software Engineer

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11

14.08.2012, 09:14

Der Stil deiner bisherigen Videos ist interessant (und ich sag das aus Filmlaiensicht). Ich bin im Prinzip Konsument und die Namen der filmischen Techniken sagen mir gar nix, noch kann ich damit etwas assozieren. Mal abgeshen davon, dass ich Blair Witch Project nicht gesehen hab. Deine Videos machen Lust mehr zu erfahren um zu verstehen, was da vor sich geht, warum der Mensch mit der Atemmaske wegrennt und was es mit diesen Lichtkugeln auf sich hat. Aber gerade in diesen "Bruchstücken" seh ich die größte Gefahr für dein Projekt. Wenn ich mir die Videos ohne deine Erklärungen hier im Forum anschaue, erschließt sich mir nicht der Storybogen. Das ist prinzipiell ok wenn die nachfolgenden Filme die einzelnen Bruchstücke aus dem Prolog miteinander verknüpfen, aber es ist eben auch gefährlich in der Hinsicht, das es in einer Ansammlung von filmischen Bruchstücken endet, deren Zusammenhang sich nur dem Eingeweihten erschließt.

Als Bemerkung: persönlich ist mir die Verfolgung des Menschen durch die Lichtwesen nicht richtig rausgekommen. Ich habe durchaus mitbekommen, dass er durch den Wald irrt und rennt, aber warum und dass er vor etwas wegrennt war nicht klar. Zwar sind mir die Lichtpunkte aufgefallen, aber ganz ehrlich, ich hab sie zunächst für Glühwürmchen gehalten. Ich würde generell versuchen die Lichtwesen besser im Film herauszuarbeiten, so dass man sie auch als solche erkennt.

My 2 cents.
Thoran
Mein Entwicklertagebuch
Aktuelles Projekt: Universum Espionage
Eingestellt:Spieleengine SilverCore
Organisator "Spieleentwickler Stammtisch Stuttgart"

12

14.08.2012, 10:56

Z.B. die leuchtenden Wesen, welche den Protagonisten im Wald verfolgen: Wann immer sie erscheinen fällt auf dem HUD der Sauerstoffpegel -> sind toxisch und gefährlich.

Hm ja, ich mag Lichter gesehen haben, aber wäre nie darauf gekommen, dass er vor ihnen flieht. Die Sauerstoffanzeige hab ich zwar gesehen, und auch dass die Werte manchmal unterschiedlich sind, aber ich hätte da nie einen Zusammenhang bemerkt.
Du musst dir überlegen: Es gibt unglaublich viele Videos da draußen. Und sehr sehr viele sinnlose. Wenn sich schon jemand die Zeit nimmt, das Video zu sehen, muss man sicherstellen, dass er es auch versteht, sonst wandert es automatisch in die Kategorie schlecht/sinnlos. Es ist cool, wenn man subtile Details entdeckt, aber findet man sie nicht, war die Arbeit schlicht umsonst.
Gerade bei Hobbyprojekten geht man nicht davon aus, dass viel dahinter steckt, da musst du sicher zu gehen, absolut alles auch deutlich zu zeigen. Subtile Details sind vielleicht später sinnvoll, wenn das ganze etabliert ist, aber jetzt eben noch nicht. Es ist besser, wenn alles so offensichtlich ist, das absolut jeder Idiot es versteht, als dass du 7/8 der Zuschauer in der ersten Minute verlierst.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

13

14.08.2012, 13:29

Muss den unbedingt jeder mitgenommen werden?
Ich meine davon haben wir eigentlich genug... in Filmen wie in Games. Da schalte ich meistens ab bzw. aergere mich
ueber die Zeitverschwendung wenn ich dran bleibe. Hier ist es anders. Gut, ich werde auch keine Abhandlung drueber
schreiben, man hat ja nur begrenzt Zeit. Aber dieser "Blair-Witch-Stil" kommt so selten zur Anwendung das es immer noch
erfrischend anders ist. Ausserdem gibts beim 2ten- xten anschauen immer noch was zu entdecken.

Bloss an der Station koennte noch ein bisschen was gemacht werden. Vielleicht reicht auch ein animiertes Mattepainting,
sollte das einfacher zu bewerkstelligen sein.

14

14.08.2012, 14:53

Vielen Dank für eure Kommentare. Ihr helft mir damit sehr, mein Projekt zu verbessern und Schwachpunkte ausfindig zu machen :)

Bloss an der Station koennte noch ein bisschen was gemacht werden.

Was genau sollte gemacht werden? Bin für Kritik sehr offen und kann die Mayflower noch immer umbauen. Da sie im Game auch vorkommt, muss sie schon gut aussehen ;)

Das ist prinzipiell ok wenn die nachfolgenden Filme die einzelnen Bruchstücke aus dem Prolog miteinander verknüpfen, aber es ist eben auch gefährlich in der Hinsicht, das es in einer Ansammlung von filmischen Bruchstücken endet, deren Zusammenhang sich nur dem Eingeweihten erschließt.

Jop, das ist durchaus ein Problem, das ich selbst auch erkannt habe. Der Prolog schneidet im Prinzip einige Themen an (wie ein Teaser) und lässt dann alles offen. In den nachfolgenden Episoden und vor allem im Game folgen dann die Erklärungen. Z.B. wird in Episode 4 auf die Gefahr der leuchtenden Wesen eingegangen.
Eigentlich wollte ich damit neugierig machen, doch kann das natürlich auch ins Gegenteil führen, das ist mir bewusst (jetzt mehr denn je ^^ ).

Gruss
Mr. B

drakon

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15

14.08.2012, 14:55

Also ich habe gedacht, dass diese Leuchtenden Punkte sozusagen die Eizellen sind (halt irgendwie präpariert für die lange Reise) der Menschen, die auf die Reise gehen. ^^

16

14.08.2012, 15:46

Mir hat's auch gefallen - das Filmchen war beklemmender als erwartet.

Die Vorstellung von der Entdeckung fremder Welten ist häufig von Optimismus und manchmal einer gewissen Verträumtheit geprägt. Hier wird dieser Vorstellung eine Dystopie entgegengehalten: Die Erde scheint ökologisch am Ende zu sein und die einzige Hoffnung für den Fortbestand der Menschheit ist der ferne Trabant B12. Doch von dieser Hoffnung ist kaum etwas zu spüren. Sie schwingt allenfalls im Namen der Mayflower mit, die vermutlich nach dem gleichnamigen Segelschiff benannt ist. Die Kolonisten jedoch blicken in eine ungewisse Zukunft und scheinen an ihrer sozialen Isolation zu zerbrechen... So wirkt es zumindest auf mich.

Die Lichtwesen kamen mir allerdings etwas zu beiläufig vor. Sie durchbrechen einfach nicht das Gefühl der Hoffnungslosigkeit, das von dieser Episode geschaffen wird. Ganz so, als würde einer der Kolonisten berichten: "Hier gibt es Lichtwesen, aber das macht für uns jetzt auch keinen Unterschied mehr." ;) Vielleicht könnte man stattdessen in einem kurzen Voice-over die Bedeutung der Lichtwesen für die Kolonisten andeuten. Oder andeuten, dass es sich bei diesen Lichtern überhaupt um Wesen handelt.

Die Lichtwesen im Wald habe ich übrigens auch (wie Thoran) nicht eindeutig wahrgenommen. Ich war mir unsicher, ob es sich nicht doch um zufällig aufgenommene, herumfliegende Insekten handelt.

Ansonsten hat mir die Episode gefallen. Vermutlich steckt selbst in diesen paar Filmminuten eine ganze Menge Arbeit. Gut gemacht! Ich bin auf Fortsetzungen gespannt.

Ach, übrigens: Hat sich der Anfang der Episode zwischenzeitlich geändert? Wenn ich mich nicht irre, war da am 12. noch eine andere Stimme zu hören.

17

14.08.2012, 16:34

Zitat

Was genau sollte gemacht werden?


Naja, ob es gemacht werden SOLL liegt nicht an mir. Aber fuer mich persoenlich gibts ein paar Sachen die die "Glaubwuerdigkeit" dieses shots untergraben.
Da sind zum Beispiel,... ich nenn sie jetzt mal Streben. Sie stecken einfach drin in dem Containermodul und auf der anderen Seite in dem abgerundeten Zylinder.
Man wuerde erwarten das es Aenderungen an der Oberflaeche gibt um diese Streben aufzunehmen. Das dazwischen Kabelkanaele verlaufen....oder kurz gesagt
mehr Abwechslung drin ist. Das mit den Paneln am Containermodul war schon ein guter Anfang. Aber insgesamt erwartet man das bei einem hochtechnischen Objekt
mehr "vor sich geht". Ausserdem hat das Auge dann viel mehr zu tun.

http://www.qsl.net/dg7ro/iss/pict/iss_big.jpg
http://apod.nasa.gov/apod/image/0612/tru…_sts116_big.jpg

Dasselbe fuer das Raumschiff unter diesen Streben. Dazu kommt das es ein einfaches Lambert-shading hat.
Der obere Teil ist noch komplett schwarz ohne irgendwas interessantem auf der Oberflaeche.
Auch wuerde ich einen Schatten von den Streben drauf erwarten.
(vielleicht ist das Licht so knapp ausgerichtet das es knapp vorbeigeht, aber es wuerde der Sache etwas Abwechslung bringen...und Tiefe)

Wie die Schiffe schlussendlich aussehen sollen....muss das Design-Department entscheiden.
Ich hab ja keine Ahnung welcher look angestrebt wird.

Wie man liest hat es viel mit Erwartungen und Glaubwuerdigkeit zu tun.
Grob gesagt:
Man soll das Gefuehl haben das der Aufbau einen Sinn hat.

18

14.08.2012, 23:41

Danke an alle für die weiteren Ausführungen :)

Also ich habe gedacht, dass diese Leuchtenden Punkte sozusagen die Eizellen sind (halt irgendwie präpariert für die lange Reise) der Menschen, die auf die Reise gehen. ^^

Die 5 cm grossen leuchtenden Wesen, die von einer menschlichen Hand in ein leeres Glas gelassen werden und dort schweben und verschmelzen hast du als Eizellen interpretiert? Das sind aber seltsame Eizellen, die so gross sind, keine Gravitation kennen und miteinander, statt mit einem Spermium verschmelzen :D Aber du bist schon der zweite, der das dachte ...

Sie schwingt allenfalls im Namen der Mayflower mit, die vermutlich nach dem gleichnamigen Segelschiff benannt ist.

Richtig erkannt :)

Die Lichtwesen kamen mir allerdings etwas zu beiläufig vor.

Ja, im Prolog wollte ich sie bloss mal kurz vorstellen, in Episoden 4 und 5 wird dann genauer auf sie eingegangen. Aber ich habe nun gemerkt, dass das mit den Wesen so gut wie für niemanden klar wird ... Das werde ich mir auf jeden Fall zu Herzen nehmen.

Ach, übrigens: Hat sich der Anfang der Episode zwischenzeitlich geändert? Wenn ich mich nicht irre, war da am 12. noch eine andere Stimme zu hören.

Ja, ich habe den Astronauten ersetzt, da die erste Version zu deutsch klang. Nun hört man einen richtigen Astronauten, der sowieso etwas viel passenderes sagt ;)

Da sind zum Beispiel,... ich nenn sie jetzt mal Streben. Sie stecken einfach drin in dem Containermodul und auf der anderen Seite in dem abgerundeten Zylinder.

Hatte gehofft, das sieht keiner :P Werde mich darum kümmern ...

Gruss
Mr. B

19

18.08.2012, 17:06

Als kleine Fingerübung habe ich, noch vor Beginn des "richtigen" Games, ein Browsergame designed und programmiert. Ihr könnt darin die Raumstation "Mayflower" von der Erde zum Trabanten B12 steuern.
Lest aber unbedingt die Anleitung, denn ich wollte es nicht komplett zu einem Arcade-Spiel werden lassen, da das ganze Projekt einen leicht realistischen Touch haben soll.
Ihr müsst deshalb auf eure Energiereserven achten und bevor ihr in die Umlaufbahn des Trabanten eintretet genügend abbremsen, da ihr sonst am Ziel vorbeischiesst oder gar dagegenkracht ;)



Steuerung: WASD (QE für Dreheung um eigene Achse), alternativ: Pfeiltasten
Beschleunigung: Shift oder Space
Abbremsen: Control


(Link)

(Link)


Hoffe es gefällt, würde mich über Kritik und Kommentare freuen :D
Gerne dürft ihr Bilder von euren Highscores posten und über Bugs und Probleme berichten, damit ich diese fixen kann.


20

26.08.2012, 19:12

Keine Kommentare zum Browsergame? Schade ... Hier mal die zweite Episode, vielleicht schreibt dann ja mal wieder jemand ;)



In "Recent Events" werden die Geschehnisse vor der Reise zum Trabanten genauer beleuchtet, wobei einige Ideen aus dem Prolog weitergeführt werden. Der Clip ist sehr kurz gehalten und soll bloss einen kleinen Einblick ermöglichen.

Hoffe auf viele Kommentare und verbleibe mit bestem Gruss
Mr. B

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mr. B« (26.08.2012, 19:19)


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