Hallo erstmal,
wir haben eure Kritik gelesen und werden uns das mit den verschiedenen Grafikstilen sicherlich auch noch einmal ansehen.
Allerdings gibt es auch einige Dinge, die ich kurz mal ansprechen möchte.
1. Ich bitte euch, lest euch bitte vorher noch einmal durch, was ihr schreiben möchtet und achtet darauf, dass es wirklich konstruktive Kritik ist und nicht unfreundlich oder beleidigend.
Denn hier bzw. in dem abgespaltenen Teil gab es doch den ein oder anderen ziemlich verletzenden Kommentar.
2. Manche haben uns unterstellt, dass wir ein unfertiges und fehlerhaftes Spiel mit wenig Inhalt verkaufen wollen würden. Ich gehe jedoch davon aus, dass so gut wie niemand hier, wahrscheinlich niemand, die App auch nur einmal gespielt hat. Deshalb bitte ich euch, nichts zu unterstellen, was ihr nicht 100%ig beurteilen könnt.
Und zum "wenigen" Inhalt: Es gibt 80 Level + 4 "Bossgegner", das macht im Grunde 84 Level. Nur zum Vergleich, das BrickBreaker, was für einen Tag kostenlos war, hatte "nur" 81 Level. (Ich möchte die App hier aber nicht schlecht machen, das sollte nur ein Vergleich sein.)
3. @Môr Kannst du es bitte in Zukunft unterlassen, Behauptungen über Leute zu machen, die du nicht wirklich kennst?
"Die beiden haben aber kein Interesse an Videospielen als Kunst. Die beiden haben einfach Geld machen wollen." oder "Es ist nicht das Spiel entstanden und dann hat man sich gesagt, lass es uns doch einfach für ein paar Cent in Appstore werfen, sondern sie haben eine GbR gegründet und das Spiel entwickelt und es nun in den Appstore gestellt."
Diese beiden Aussagen stimmen nicht und werfen ein schlechtes Licht auf uns. Genauso wie du sind wir leidenschaftliche Gamer und wir sehen Spiele auch als Kunst an. Nur weil wir versuchen etwas für unsere Arbeit wieder zu bekommen, heißt nicht, dass wir nur auf das Geld aus sind. Und zur anderen Aussage: Es ist nicht so, dass wir eine GbR gegründet haben und DANN die App verkauft haben, sondern es ist so, dass wir im Februar 2011 auf die Idee kamen iOS-Spiele zu entwickeln NICHT sie zu verkaufen. Die Sache mit der GbR kam erst später, da wir beide als Entwickler erwähnt werden wollten und man bei der Anmeldung als Individual ja nur eine Person angeben kann. Den Gedanken "Yeah, wir machen jetzt 'ne GbR, schmeißen irgendne App auf den Markt und werden dann ganz schnell reich!" gab es so nie und wird es auch nicht geben. Wie gesagt, wir wollten bloß versuchen etwas für die Arbeit wieder zu bekommen.
Ich gebe zu, dass haben wir auf der Website falsch geschrieben und das wurde vermutlich dann so von dir interpretiert. Das muss ich später noch ändern und es tut mir Leid, wenn das bei dir oder anderen falsch angekommen ist.
4. @BlueCobold Du schreibst, dass Du das Spiel auch geschenkt nicht haben wolltest, da dich das Chaos so aufregt. Allerdings fragen wir uns, woran Du das festmachst.
Okay, das Logo wirkt ziemlich chaotisch, das gebe ich zu, aber das kann man nicht aufs Spiel übertragen. Und auch anhand des Trailers kann ich kein wirkliches Chaos feststellen. Ja, die Bilder wechseln manchmal ziemlich schnell und man erkennt vielleicht nicht immer alles, dies ist aber denke ich der 2-fachen Geschwindigkeit des Trailers geschuldet.
Da ich wirklich gerne wissen würde, was Du so chaotisch am Spiel findest, alleine schon um es ändern zu können, habe ich mal unten einen Screenshot aus jeder Welt angehängt.
Es wäre nett, wenn Du dann kurze Beispiele erläutern könntest. :-)
So, das wäre eigentlich alles, was ich ansprechen wollte.
Falls das alles jetzt wieder so ausartet, bitte ich einen Moderator das Thema am Besten einfach zu löschen.
Gruß
Sebastian