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David Scherfgen

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41

23.07.2012, 12:15

Die lokalen Highscores finde ich auch irgendwie komisch. Da stimmt doch was nicht, oder?
Sie enthalten immer noch uralte Rekorde von mir, aber meine neueren (sofern nicht neue Bestleistung) werden gar nicht aufgenommen.

Ansonsten: ich habe mal konsequent den Tipp befolgt und immer nur die beiden mittleren Spuren benutzt (falls möglich), und prompt auch meinen Rekord verbessert :D Scaldur werde ich auch noch einholen :P

42

23.07.2012, 12:31

@ Sacaldur

Danke für Deine ausführlichen Hinweise! Bugs solcher Art sichnd schwer zu finden. Um so hilfreicher ist es wenn man die genauen Situationen kennt. Ich werde mich den Bugs demnächst widmen.

Die lokale Bestenliste wird geändert denn ich bin wohl der einzige dem das Prinzip gefällt.

Sacaldur

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43

23.07.2012, 12:44

Scaldur werde ich auch noch einholen :P

Das kannst du gerne machen aber mich wirst du nie einholen! muhahahahaha (jetzt fehlen nur noch ein Link, eine Tabelle, ein Video, ...)

noch ein paar Tipps vom "Profi" *hust*:
die Gegenstände (Blitzer gehören dazu) tauchen in regelmäßigen Abständen auf
wenn man also auf eine Batterie wartet, dann kann man mit dem Wissen abschätzen, wann ein neuer Gegenstand und somit möglicherweise eine Batterie kommt
man sollte immer darauf achten, welcher Gegenstand gerade aufgetaucht ist (ansonsten kann man auch mal Blitzer übersehen, wodurch man wichtige Gegenstände übersehen kann)
man sollte sich bis zum nächsten Gegenstand immer hinter einem Auto befinden und nicht zu früh ein Überholmanöver beginnen
es kan sein, dass man sonst zur falschen Seite wechselt oder der wichtige Gegenstand (Batterie) auf der gleichen Spur auftaucht, auf der man gerade war (zu der man ggf. nicht zurück kann)
man sollte auch frühzeitig dafür sorgen, dass ein Überhohlmanöver reibungslos abläuft (Auto "weghupen") und dann erst auf den nächsten Gegenstand warten
wenn man eine Batterie aufgesammelt hat, sollte man einen Überholvorgang starten (wenn danach noch eine kommt, die man nicht erreicht, ist dies nicht so tragisch)
wenn ein Gegenstand auftaucht, den man nicht benötigt, sollte man einen Überholvorgang frühzeitig starten (ggf. unter Einsatz eines Blitzes)
in Gefahrguttransporten sollte man sich Zeit nehmen - man hat es in der Regel einfacher, an die Gegenstände zu kommen
man sollte keine Crashs meiden, wenn man so an dringend benötigte Gegenstände kommen kann
in einem Rennen sollte man einen Crash möglichst vermeiden, vor allem, wenn die Bahn neben einem frei ist (es sei denn, man weiß, dass man niocht mehr gewinnen kann oder wenn man dringend Baterrien benötigt)
man sollte kurz vor beginn eines Rennens einen Blitz einsetzen, da sonst das beschleunigende Rennauto den Weg zu Gegenständen blockieren könnte

noch ein "Bug":
wenn man einen Gegenstand nicht aufsammelt, dann verschwindet er am unteren Bildschirmrand (vermutlich, da in dem Moment der neue Gegenstand auftaucht)

und ich habe es schon ab und zu geschafft, die Autos hinter mir zum buggen zu bringen (sie sind verschwunden o.ä.)
allerdings kann ich nicht sagen, wie genau man dies rekonstruieren könnte...


@KoStein:
an und für sich ist es ja keine dumme Idee, allerdings kann man diese (auf der Strecke) nur schwerlich als Orientierung nehmen, da man nicht weiß, ob das nun der 2. oder der 5. Platz der lokalen Bestenliste ist
deswegen würde es vlt. ausreichen, wenn man das Datum des Erreichens (sofern dies mit gespeichert wird) oder den Platz auf der Strecke mit ausgibt
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

RmbRT

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44

23.07.2012, 17:21

Ich hab mir das spiel zwar noch nicht angeschaut, aber du könntest ja wie in doodlejump vorgefertigte Muster nehmen (einfach fertige kleine Sequenzen), die dann hintereinander gereiht werden. So könntest du jedem "Schnipsel" eine Schwierigkeit zuordnen und z.B. verhindern, dass autos über powerups fahren, wenn auto-spawns mit zum schnipsel gehören. Das fällt auch gar nicht so auf - zumindest den meisten (wie bei doodle jump).
Dabei würde halt ein teil des zufalls verschwinden, dafür kannst du dir sicher sein, dass jeder abschnitt theoritisch schaffbar ist.
Aber das spielprinzip gefällt mir :thumbsup:
Ich hoffe, das hilft irgendwie ;)
MfG, RmbRT
"Dumm ist, wer dummes tut."

CodeBase

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45

24.07.2012, 09:04

Das Problem welches den Spielspass trübt scheint wohl eindeutig der schwierige Einstieg bzw. das lange Warten auf die ersten Upgrades darzustellen. Vielleicht sollte ich einfach die Preise für die Upgrades anders gestalten, so dass man Amanfang schneller an die ersten Upgrades kommt.
Hmm ich habe das Spiel auch probiert und muss sagen mir war es auch zu schwer, am anfang. Ich habe mir dann gedacht, was wäre wenn du dem Spieler das erste uprade schenkst und ihm zeigst wie man das macht ? Sagen wir wenn der Spieler das Spiel das erste mal gespielt hat und ein rennen gewonnen hat oder so dann zeigst du ihm wie man ein upgrade kauft gibst ihm die Coins und er kann es sich kaufen.

Der Effekt wäre das der Spieler merkt "Hey mit dem upgrade geht es viel besser" somit weiß er wie mächtig diese sind und kauft vll. eher ein weiteres upgrade für echtes Geld. Ich zb. kaufe mir nichts wo ich nicht weiß ob mir das wirklich helfen kann, also nicht für echtes geld. Müsste ich da jetzt erst alle Coins erspielen um dann festzustellen das, das Upgrade doch nicht so mächtig ist (das weiß ich vorher ja nicht) dann würde ich vermutlich aufhören. Aber so weiß ich schon im vorfeld wie mächtig upgrades sind.

Ich hoffe du verstehst was ich meine

lg

46

24.07.2012, 10:05

@ Sacaldur

:thumbsup: Einige Manöver sind selbst mir neu. Respekt!



@ RmbRT

Dein Vorschlag würde sicherlich helfen, jedoch ist er schon mit etwas größerem Aufwand verbunden. Vielleicht beim nächsten Spiel. Jetzt muss ich erstmal mit so wenig Aufwand wie möglich Verbesserungen vornehmen.



@ CodeBase

Genau das habe ich auch im Sinn für das große Update. Der Spieler kriegt Startkapital so dass er nur noch ganz wenig Münzen für das 1ste Upgrade einsammeln muss. Wenn er schließlich genug Münzen für das 1ste Upgrade hat soll eine Meldung angezeigt werden dass er sich jetzt das und das Upgrade leisten kann, analog zur Meldung für eine freigeschaltete Strecke. Evtl. blende ich noch ein Link direkt zum Upgrade-Menü ein.

David Scherfgen

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47

29.07.2012, 14:32

Mir kommt das Spiel seit dem letzten Update schwerer vor.
Der Boost geht nur noch bis 6000 und es ist mir dreimal passiert, dass ich die erste Batterie nach dem Boost unter keinen Umständen hätte kriegen können, und danach kam keine mehr. Das ist sehr frustrierend.
Außerdem ruckelt das Spiel jetzt (tat es vorher nicht), was es nochmal schwerer macht ...

48

29.07.2012, 18:23

Hmm, seltsam...

Das erste Item nach dem 6000 m Sprung kann ich leicht greifbar machen indem ich den Sprung um einige Meter abkürze.
Aber warum es jetzt plötzlich ruckelt kann ich mir nicht erklären. Hab eigentlich nichts verändert was dies bewirken könnte. Ist es sehr wahrnehbar oder gibt es nur ab und zu kleine Ruckler? Ich nehme an Du startest Dein Smartphone von Zeit zur Zeit neu, bzw. fährst es runter und wieder hoch.

Hab gestern sämtliche Verbesserungsvorschläge herausgeschrieben, sind etwas mehr als 20 an der Zahl. In ein Paar Tagen geht es los mit der Umsetzung.

49

31.07.2012, 11:04

Mir gerade aufgefallen: Wenn man während der Ladephase die App wechselt und dann wieder hinein geht, wird der Screen für einige Sekunden nicht richtig gerendert (http://www.abload.de/gallery.php?key=e7SOHyH6).
"Theory is when you know something, but it doesn’t work. Practice is when something works, but you don’t know why. Programmers combine theory and practice: Nothing works and they don’t know why." - Anon

50

31.07.2012, 12:20

Tatsächlich! Danke!

So, nachdem jetzt die halbfertige Webseite endlich online ist und das Spiel für Samsung Apps angepasst wurde mach ich mich an die Optimierung des Spiels.
Wenn noch jemandem Verbesserungsvorschläge einfallen, immer her damit.

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