Das stimmt schon, es kommt vor allem auf die gefühlten und nicht die tatsächlichen Werte an. Und ja, der Spieler hat bei Range Racer vor allem beim Einstieg aufgrund des Zufallsprinzips das Gefühl dass es nicht sein eigenes Verschulden war wenn er verliert. Auf jeden Fall habe ich daraus für die hoffentlich kommenden Projekte eine Lehre gezogen dass man es mit dem Zufall nicht übertreiben sollte. Darüber wie ich es schaffe das Spiel dahingehend abzuändern dass das Gefühl des Eigenverschuldens mehr zum Tragen kommt zerbreche ich mir noch den Kopf, vielleicht fällt mir was einfaches und wirkungsvolles ein.
Mein primäres Ziel war es vor allem Erfahrung auf der ganzen Linie (Idee-Entwicklung-Vertrieb-Marketing) zu sammeln, da es mein aller erstes Spiel überhaupt ist. Geld zu verdienen ohne den Leuten Spielspaß zu vermitteln ist meiner Meinung nach unmöglich. Zum einen muss sich das Spiel großflächig verbreiten, zum anderen muss das Spiel die Leute über einen längeren Zeitraum an sich binden. Ohne Spielspaß ist beides nicht vorstellbar.
Hmm... solche Abstürze wie Du beschreibst sind sonst noch nicht vorgekommen. Könntest Du mir vielleicht den Absturzbericht senden wenn das nochmal passiert. Wenn Du das Spiel überhaupt noch spielst
Die Activity wird auf jeden Fall beendet! Nun ist es bei Android ja aber so, dass die ausgeführten Anwendungen nicht komplett beendet werden sondern in den Ruhezustand gebracht werden. Android verwaltet das endgültige Beenden/Killen selbst und schließt nur bei Bedarf tatsächlich komplett wenn Resourcen für aktive Anwendungen benötigt werden.
Wie gesagt, der Fehler ist zuvor noch nicht aufgetreten und war mir nicht bekannt. Ich muss dem nachgehen, ein Absturzbericht wäre hilfreich. Danke!