Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Maesson« (03.05.2012, 20:12)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xardias« (03.05.2012, 03:16)
Ihr wollt als Hobby in einem Jahr das besser machen was ein Team von geschaetzten 30 professionellen Entwicklern vollzeit mit einem ordentlichen Budget und vermutlich mehr als einem Jahr Zeit gemacht haben?
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Die Entwicklung soll auf dem .NET Framework 2.0 in der Sprache C# erfolgen, da so von vornherein schon einmal viel Entwicklungszeit gespart werden kann.
Das verwendete Grafiksystem wird OpenGL sein. Dazu verwenden wir einen Wrapper, der dem OpenTK ähnelt.
Grundsätzliche Funktionen sind bereits in einer sich in der Entwicklung befindenenden Engine vorhanden, notwendigkeiten wie Modelle, Animationen und
die Map etc. müssen noch implementiert werden. Basisklassen für Scripts, Server etc. sind bereits vorhanden.
Wir arbeiten getreu dem Motto erst muss es funktionieren, dann machen wir es hübsch.
Zitat
Die Frage nach OpenGL stellt sich mir auch.
Zitat
Außerdem stellt sich die Frage warum ihr .Net 2.0 benutzt? Warum keine neuere Version?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »TrommlBomml« (03.05.2012, 13:41)
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