So, nach langer Abwesenheit mal ein
paar Antworten ;-)
@
Spiele
Programmierer :
Ich werde nächste Woche wenn ich zeit habe ein paar
Screenshots erstellen und hochladen. Was das
Wirtschaftssystem angeht, da kann ich keine Bilder von
zeigen (außer für jeden außer mir unverständliche
Ausgaben von testcases).
Ich kann es allerdings kurz beschreiben :
Grundsätzlich, es gibt Spieler, Rassen, einen
Technologiebaum, Planeten, Sonnensystem und eine Galaxie.
Planeten:
Planeten haben Eigenschaften wie Bewohnbarkeit und
Mineraleinreichtum und Größe. Sofern ein Planet kolonisiert
wurde gehört er einem Spieler und hat Gebäude und
Einwohner (diese können aus verschiedenen Rassen bestehen)
Jeder Planet erzeugt Forschung, Geld, Nahrung, Produktion und
Wachstum, wobei die Gebäude und Einwohner (und ihre
Rasseneigenschaften) die 'Erzeugnisse' beeinflussen. Die
Einwohner können verschieden Tätigkeiten zugeordnet werden
(Forscher, Farmer, Arbeiter).
Sonnensystem:
Fasst mehrere Planeten zusammen
Galaxie:
Eine Ansammlung von Sonnensystemen ;-)
Spieler:
Jeder Spieler hat eine Rasse, diese bestimmt mit welcher Rasse
neue Planeten kolonisiert werden. Die Rasse bring verschieden
Boni (wie oben erwähnt). Dazu hat ein Spieler eine Liste von
Gebäuden die er bauen kann und eine Liste von Technologien
die er erforscht hat. Ebenso existiert ein Technologiebaum in
dem geforscht werden kann. Geforscht wird mit der Summe
aller Forschungspunkte die alle Planeten, die der Spieler
besitzt erzeugen.
So, das war jetzt irgendwie doch recht lang....
@
MitgliedXYZ
Ich fange hier kein 'neues' Projekt an. Ich stelle ein bestehendes
Projekt vor. Ich habe bereits ein Codebasis von 6K+ Cpp. Und alles
was ich gerade beschrieben habe ist implementiert und getestet.
Dazu ist das Projekt auf das du verwiesen hast ein Echtzeit
Strategiespiel. Moo2 und mein Spiel sind Rundenbasierte Spiele.