Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Julian Mautner

Alter Hase

  • »Julian Mautner« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 443

Wohnort: Innsbruck

  • Private Nachricht senden

401

24.03.2014, 20:20

Sorry für die Verspätung Leute, bin grad wieder zurückgekommen! GDC war der Hammer!

stillalive studios
Drone Swarm (32.000 Dronen gleichzeitig steuern!)
facebook, twitter

Enum

Frischling

Beiträge: 19

Wohnort: Hamburg

Beruf: Azubi Fachinformatiker Fachrichtung Anwendungsentwicklung

  • Private Nachricht senden

402

24.03.2014, 20:49

Wie immer erstklassig! :thumbsup:

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

403

26.03.2014, 14:28

Sehr cool gemacht, den Werbespot fand ich sehr lustig! :)

Nimelrian

Alter Hase

Beiträge: 1 216

Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy

  • Private Nachricht senden

404

26.03.2014, 14:33

Werdet ihr dem Beispiel mehrerer Indiedevs folgen und den Oculus Support nach der heutigen Hiobsbotschaft einstellen, oder bleibt ihr dabei?
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

Cranberry

Treue Seele

Beiträge: 312

Wohnort: Innsbruck, Tirol

  • Private Nachricht senden

405

26.03.2014, 15:12

Warum sollten sie den Support einstellen? Nur weil Facebook Oculus VR gekauft hat?
Macht für mich keinen Sinn, denn dem Produkt wird es sicher nicht schaden, wenn eine noch größere Firma dahinter steht.

Nimelrian

Alter Hase

Beiträge: 1 216

Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy

  • Private Nachricht senden

406

26.03.2014, 15:18

Stimmt, aber dem Produkt schadet es, wenn dessen Entwicklern die Unterstützer weglaufen, was gerade massenhaft passiert.
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

Cranberry

Treue Seele

Beiträge: 312

Wohnort: Innsbruck, Tirol

  • Private Nachricht senden

407

26.03.2014, 16:14

Hab gerade Notchs Blogeintrag gelesen. Ich finde die Reaktion echt übertrieben. Schade, dass ich Minecraft nicht mit Oculus spielen kann. Nein warte, dafür gibt es ja Mods!
Ich denke/hoffe trotzdem, dass Stillalive den Support nicht einstellen wird!

Nimelrian

Alter Hase

Beiträge: 1 216

Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy

  • Private Nachricht senden

408

26.03.2014, 16:28

Dann verstehst du ihn nicht. Er bricht den Rift Support ab, weil er enttäuscht ist, dass er 10k$ gefunded hat, die einfach nur zur Steigerung des Firmenwerts beitrugen, um den Laden zu einem höheren Preis an FB zu verkaufen. Ich kann ihn da ohne Probleme verstehen.

Stell dir vor, dich fragt jemand, ob du ihm 1000€ für eine Unternehmensgründung geben kannst, und er verkauft den Laden direkt danach.
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

MitgliedXYZ

Alter Hase

Beiträge: 1 369

Wohnort: Bayern

  • Private Nachricht senden

409

26.03.2014, 19:45

Ich glaube nicht, dass es Notch um sein gespendetes Geld trauert. Das ist doch für den eh keine Summe. Wirkt auf mich eher so, also ob er in die Medien möchte...

Julian Mautner

Alter Hase

  • »Julian Mautner« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 443

Wohnort: Innsbruck

  • Private Nachricht senden

410

26.03.2014, 23:01

Was auch immer Notch letztendlich dazu bewegt hat, wir sind nicht in der selben Situation. Wir möchten Oculus integrieren, weils unserer Meinung nach zu einer echt tollen Erfahrung werden kann, und daran ändert der neue Besitzer auch nichts.
Außerdem haben wir den Oculus Support unseren Backern versprochen, und ich persönlich würde ein solches Versprechen nur ungern brechen.
stillalive studios
Drone Swarm (32.000 Dronen gleichzeitig steuern!)
facebook, twitter

Werbeanzeige