Hey,
habe euer Projekt bis jetzt irgendwie übersehen, wollte aber trotzdem nochmal meinen Senf dazu abgeben.
Als erstes mal: Es sieht großartig aus, und protzt vor guten Ideen. Als Projekt an dem man programmiert, und sieht wie es wächst und welche Möglichkeiten es mit sich bringt, einfach Genial!
Doch sehe ich ein kleines Problem, was Spi3ky schon angesprochen hat, wenn ich immer 3 Zauber kombiniern muss um dann einen besseren Angriffszauber zu generieren, der dann mit 30% Wahrscheinlichkeit doch daneben gehen wird oder am Schild des andern zerschellt, würde ich wahrscheinlich doch eher nur Feuerbälle schießen, weil es eben viel effektiver wäre. Wenn ich davon einen vorbei schieße, ist mir das egal, kann ja in einer halben Sekunde einen neuen produzieren .Der Gegner braucht derweilen 3 Sekunden, um sich irgend einen stärkeren Zauber zusammenzubauen, dem ich ausweiche, da ich um ihn herumlaufe während ich auf ihn schieße.
Wenn man natürlich wenig Mana an die Hand bekommt, und Feuerbälle sehr wenig Schaden machen, würde ich wahrscheinlich auch den Weg des "Zusammenbauens" wählen, aber weiß ich nicht, ob es dann wirklich Spaß macht, wenn jeder 3 Sekunden den andern gegenüber steht und den Zauber zusammenbaut um alle 3 Sekunden mal zu "schießen". Natürlich kann man, dass nur wirklich sagen, wenn man das Spiel selber gespielt hat, deswegen könnt ihr das besser Beurteilen als ich, wollte hiermit nur helfen, mal einen weiteren Blickwinkel auf das Spiel zu erhalten.
Das mit den Schilden in den Sand ziehen, finde ich einen guten Ansatz und glaube auch, dass Das echt ein Spaßfaktor im Spiel sein kann.
Das kombinieren von Angriffszaubern, würde ich aber eher so machen, dass ein einfaches Cursor über das zu kombinierende Objekt und die dazugehörende Taste reicht um den Effekt anzuwenden.
Ich weiß nicht wie euer Steuerung bis jetzt genau läuft, aber ich würde mir das etwa so vorstellen: auf Taste "1" liegt Wind, auf Taste "2" liegt Feuer auf Taste "3" Chaos... etc.. Möchte ich nun Feuer und Wind kombinieren, halte ich den Kursor dahin, wo das Objekt generiert werden soll, drücke einmal kurz 2 und direkt darauf 1 und schon habe ich einen Feuertornado erzeugt (oder was auch immer bei euch passiert, wenn man Feuer und Wind kombiniert). Das würde euer Spiel sehr viel actionreicher machen, als es bis jetzt aussieht.*
Ansonsten weiter so! Die Idee gefällt mir sehr gut!
Und die Bilder der Mauer haben mir fast den Atem geraubt, wenn das Ingame wirklich so aussieht: Respekt!
*Ich möchte nochmal darauf hinweisen, dass dieser Post, nur einen anderen Blickwinkel offenbaren soll und ich das Spiel, nur anhand der Videos beurteilen kann. Also bitte nur als Denkanstoß aufnehmen, noch nicht als Kritik, die gibt es dann wenn ich die Demo testen durft
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