Ja... das Balancing wird sicher noch ein Spaß
Dermaßen viele Zauber sind es aber glückerlicherweise nicht: 12 + 6 Schutzschilde, und 3-5 Spezialzauber. Aber immer noch genug Arbeit...
Ich bin derzeit stark am Überlegen, wie wir das mit dem "Tutorial" am besten machen sollen. Wir hatten mal geplant, dass das Tutorial direkt im "Hauptmenü" absolviert werden kann, das gleichzeitig als Sandbox-Modus dient. Heißt man kann sich dort alleine frei bewegen + Gegner "beschwören" um Zauber auszutesten.
Eine minimale "Storyline" ist auch vorgesehen, welche den/die Spieler nacheinander auf verschiedene Coop-Welten führt (mit steigendem Schwierigkeitsgrad). Allerdings ein richtiger Singleplayer-Modus mit Story und allem, ist erst fürs Addon geplant und nicht fürs erste Release. Daher ist das mit dem schrittweisen Heranführen etwas schwierig. Alternativ könnte man zum Beispiel einen Trainingsmodus anbieten, der genau das macht. Oder eine minimalistische Kampagne, die nach und nach alle Features erst freischaltet. Aber wie bringt man die Spieler dazu, das alles wirklich zu spielen? Kennt jemand von euch vllt ThreadSpace: Hyperbol? Die haben auch ein ziemlich innovatives System, das einige Tutorial-Missionen vorausetzt. Vllt könnte mans so umsetzen...
Ich habe leider komplett den objektiven Blick auf die Sache verloren. Wie schwierig es denn wirklich ist, etc. Vor allem: das Prinzip ist wirklich IMMER das gleiche. In einem Monat ungefähr fangen wir mit dem Testen außerhalb des Teams an, da wird sich hoffentlich einiges zeigen.
Was habt ihr für Ideen bzgl "Tutorial"?