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Julian Mautner

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551

28.03.2015, 15:18

Und der zweite Trailer ist online :-) Nur noch wenige Tage!! :-)

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Julian Mautner

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552

29.03.2015, 09:58

Hast ja Recht, ich würd auch gern überall softpartikel verwenden... leider geht sich das Performance technisch net aus :-( Unity bekommt schnell arge fillrate probleme, von daher mussten wir unseren softpartikelshader auf ein paar wenige situationen beschränken :-(

Wo fällts dir besonders negativ auf?
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Julian Mautner

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553

29.03.2015, 12:39

3. Trailer ist da!! Fokus liegt diesmal auf den Peripherals: Eyetracking, Oculus und Brain Computer Interface!

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Wirago

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554

30.03.2015, 10:30

3. Trailer ist da!! Fokus liegt diesmal auf den Peripherals: Eyetracking, Oculus und Brain Computer Interface!



Also das ist mal echt cool :thumbsup:
Leider habe ich das Zubehör nicht, aber ich kann mir schon vorstellen, dass die Entwicklung damit äußerst interessant war :D

555

25.11.2016, 14:46

Mal ne Frage:
Wieso kostet euer Spiel auf Steam mittlerweile nur noch 4,99€?
Habt ihr so viele Spieler, dass ihr damit als Game Studio hinkommt?
Oder hat euch Steam quasi dazu gewzungen / empfohlen im Preis runter zu gehen?
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Colin117

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556

25.11.2016, 15:30

Ich bin mir nicht 100% sicher, aber ich glaub das Spiel ist nur während der Herbstaktion billiger. Da steht ja auch dabei 19,99€ 4,99€

DeKugelschieber

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557

25.11.2016, 15:34

Es gibt vermutlich eine Koinzidenz mit dem Steam Sale? ;)

Julian Mautner

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558

28.11.2016, 08:49

Genau! Steam Sale ;-) Wir haben außerdem kaum Einfluss aufs pricing... das macht der publisher.
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559

29.11.2016, 21:58

Der Publisher bestimmt den Preis?
Und ihr bekommt davon nur Prozenzmäßig was ab?
Wie garantiert ihr dann, dass ihr überhaupt was erhaltet, wenn Steam den Preis beliebig vorgeben kann?
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Nimelrian

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560

29.11.2016, 22:52

Steam den Preis beliebig vorgeben kann?

Steam != Publisher.
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

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