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Die Möglichkeiten der Evolution sind stark begrenzt. Nach 10 Minuten gibt es zwar weiterhin etwas Veränderung, aber keinen "Fortschritt" mehr zu komplexeren Organismen. Die Möglichkeiten sind dann ausgeschöpft.Zitat
Hab es jetzt mal ein wenig laufen lassen (3-4 Minuten) und wirklich
etwas entdeckt habe ich nicht. Ein paar Sachen, aber sonderlich viel ist
da nicht passiert.
Da die Organismen "Zufallsproduke" sind kann ich leider keine Erklärung im eigentlichen Sinne anbieten.Zitat
Richtig cool wäre es auch, dass wenn eine gewisse Formation plötzlich
erscheint automatisch z.B ein Hilfetext eingeblendet wird und die
Umstände erklärt wie es zu dieser Formation kommt usw.
Sehe ich auch so.Zitat
Interaktion wäre sicherlich auch noch etwas, wo man das ganze erweitern kann.
Gut dass es jetzt läuft.Zitat
War aber fehlerhaft, aufgrund meiner Partitionen. Neuinstallation hat geholfen.
Gerne, ich wüsste aber nicht wie, gibt es da eine Funktion in XNA um die FPS zu drosseln?Zitat
Magst du einen Zeitraffer einbauen?
Zitat
Gerne, ich wüsste aber nicht wie, gibt es da eine Funktion in XNA um die FPS zu drosseln?
Zitat
Habt ihr Interesse nochmal eine verbesserte Version zu sehen?
Zitat
Vielleicht finde ich ja sogar noch Mitstreiter, die Lust haben eine derartige experimentelle Software weiter auf die Spitze.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Spiele Programmierer« (01.03.2012, 15:04)
Schön zu hören dass du Interesse hast mit einzusteigen.Zitat
Ich würde dir gerne Helfen.
Eine bessere Softwarestruktur wäre für mich eine Voraussetztung. (alles schön objektorientiert mit Vererbung... )
Es wird immer der Genbauplan kopiert + mutiert. Wenn man den Organismus nach der Geburt verändert/verstümmelt, so sind die Nachkommen trotzdem komplett. Die Mutationsrate liegt bei 2% der Zellen in der Voreinstellung.Zitat
Die Lebewesen scheinen sich selbst nicht zu kopieren. Ein Kind einer
mutierten Zelle ist immer so aufgebaut, wie die Mutterzelle bei ihrer
geburt aufgebaut war.
Zitat
Wie geht man nun da ran?
Quellcode |
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1 2 3 4 5 6 |
<CharacterRegions> <CharacterRegion> <Start>32</Start> <End>126</End> </CharacterRegion> </CharacterRegions> |
Quellcode |
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1 2 3 4 5 6 |
<CharacterRegions> <CharacterRegion> <Start>32</Start> <End>255</End> </CharacterRegion> </CharacterRegions> |
Administrator
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