Na das ist ein Grund zum feiern.
Von mir gibt`s dann die erste Fassung des Storyboards in ORIGINAL.
Damit Ihr eine Ahnung kriegt was wir machen wollen.
Aber nur die
(Einiges hat ja schon geändert,wurde hier aber nicht berücksichtigt.
Alle erwähnten 2DAnimationen werden ewentuell doch in 3D sein (*.AVI)
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STORYBOARD GNGX 1.0
Vorweg eins,dies ist kein normales Storyboard,wie sollte es auch.Ich kenne eure einzelnen
Fähigkeiten nicht genau und kann Sie nur erahnen.Deshalb ist das nur ein Grundriss,damit wir alle wissen worum`s
geht.
Seht bitte meine Schreibfehler nach,es ist 23:00 und ich bin down. ;-)
Anfang:4 Bilder hintereinander.
1-Logo unsere Gruppe mit Namen.(Werden wir im Verlauf noch absprechen,Unser Name bleibt GNGX,finde Ihn irgendwie cool)
2-Logo der Tribase-Engine und erwähnung von David Scherfgen.
3-? (Kommt später)
4-Unser Titelbild.(Name des Spiels suchen wir auch noch,Vorschläge willkommen.
Jedes der Bilder wird durch einen kleinen Sample begleitet,das 4te Bild wird vom Score(Musik) des Spiels bereits untermalt.
Hiehrauf folgen kleine Sequencen des Spiels,unterbroche vom HISCORE TABLE (Ab jetzt HT genannt).Erst wenn der Spieler zocken
will gehts weiter zu Spieleingang --->
Spieleingang
Musikwechsel)
Der Spieler hat den Startbildschirm in dem er verschieden Wahlmöglichkeiten hat.(ZB Passwort für Level,schwierigkeit,
ewt Auflösung,Musik,usw).Wenn nichts gedrückt wird zurück zu --->Anfang ansonsten Weiter zu---> Levels.
Spielausgang
Musikwechsel).Der Spieler sieht eine kleine Animation in der ehr Stirbt,anschliessend das HT wo er sich
eintragen kann wenn es die Punkte zulassen.Weiter bei Abspann--->
Abspann
Musikwechsel)Hier gibts dicke PAL-Balken oben und unten wie im Film. ;-).Hierzu läuft dann unser ganzer Text mit
mitwirkenden (Wir) unser equipment,vielleicht kleiner Lebenslauf mit MINIFOTOS,einfach um zu zeigen wer wir sind.Das
darf ruhig länger sein,(werde die Musikzeit auf ca 10Minuten anlegen).Kann jederzeit durch Tastendruck abgebrochen werden.
Dann oder Ende weiter mit --->Spieleingang.
---Jeder Level hat seine eigene Musik.(ein leicht variation jeweils des Hauptscore.
---Jeder Level kann durch ESC unterbrochen werden.--->Spieleingang
---Jeder Level kann durch P in Pausen modus gehen.
---(2)bedeutet das es eine Animation(selbstablaufend) in 2D ist,kann immer mit ESC abgebrochen werden.
---(3)Das es spieleraktion in 3D ist.
Level1:Einstieg:Ein Filmscroller beginnt die Geschichte zu erzählen(Kann mit ESC unterb. werden).(2)Dann sehen wir unseren
Helden wie er aus seinem Dorf in den nahegelegenen Wald läuft.
Das Spiel beginnt.(3)der Held läuft durch den Wald zu einer Grotte und muss sich den weg freischiessen da er von allerlei
Zeug angegriffen wird.Held erreicht die Höhle.(2) wir sehen wie unser Held die Höhle betritt und es folgt--->Levelscreen
(Dieser Level sollte düster gehalten werden ,also nur vermoderte Bäume Grabsteine usw usw).
Levelscreen
ies ist ein Bild das der User nach jedem Level sieht.Hier stehen Zwischen Punkte sowir aktuelle Waffe
erledigte Gegner und ein bischen TAMTAM ;-).Die Progger unter euch werden denn Screen vor allem benutzen um dahinter
die neuen Leveldaten zu laden.Gell?
Level2
2)unser Held betritt die Grotte die zum Schloss führen soll (3)und versucht durch diese zu gelangen,in der Mitte
der Höhle bricht ein Feuer aus und er muss sich nach oben kämpfen um nicht zu verbrennen.Als er oben ankommt.(2)streckt
im jemand eine Hand entgegen und er steigt auf einer Wiese aus einem Loch.Während unten die Höhle einstürtz sieht der Held
das Ihn eine schöne Frau gerettet hat.--->Levelscreen.
Level3
2)Als die Frau Ihm erzählt hat was sache ist(StoryLine)werden beide auf der Wiese angegrifen und flüchten (3)in ein
Strohüttendorf durch das sich der Held kämpft um in einem Dorf (2) anzugelangen.Doch die schöne Maid wird im letzten Moment
durch einen Flugdrachen entführt und unser Held schwer verletzt.--->Levelscreen.
Level4
2)Ein alter Mann erzählt dem verarzteten Helden wer die Maid war(Storyboard) und unser Jüngling macht sich auf
(3) um sich durch das Moor zu kämpfen was am Fusse des Berges liegt auf dem die Burg des Herschers steht.(2)Er ereicht
die Höhle die durch den Berg zum Schloss führen soll.--->Levelscreen.
Level5
2)Der held zündet sich eine Fackel an und macht sich auf (3)durch die Höhle um ins Schloss zu gelangen.(2)und
erreicht dieses Endlich.--->Levelscreen.
Level6
2)Der Held betritt das Schloss und (3) kämpft sich durch die Scharren der Bösewichte zum Obermotz im Trohnsall
vor wo er diesen antritt.(2)Storyline
Level7
3)Kamf gegen den Obermotz.(2)Der Held geht in den Turm und schliesst schöne Maid und desen Vater in die Arme
(Storyboard)--->HT--->Abspann.
Held:Jüngling der durch Kettenhemd ziemlich muskulös aussieht.
Maid:Na wie soll die woll aussehen?
König
Vater der Maid,so wie mann sich das halt denkt.)
Obermotz
Zauberer der halt böse aussieht.)
Gegner:Jeder Level sollte andere haben also überlegt mal ;-)
Waffen
teilweise übernommen aus GNG)
Steine:Langsam/grosse Reichweite/fällt zu Boden
Lanze:Langsam/grosse Reichweite/geradeaus
Messer
chnell/Grosse Reichweite/geradeaus
Flamme:Langsam/Kleine Reichweite/fällt im Bogen zu Boden und brennt noch 2Sekunden.
Schild
chnell/Kleine Reichweite/geradeaus,blockt generische Schüsse ab.
Jede waffe befindet sich in Tonkrügen die in den Levels rumstehen,es kann immer nur eine getragen werden.
Auch Gegner können Tonkrüge mit sich rumschleppen.
In den Levels befinden sich lautern kleine Gegenstände die gesammelt werden können.Auch kann mann an verschiedenen
Stellen extrapunkte finden .Wenn mann zum beispiel an einem bestimmtenen Punkt springt fällt ein 1000Punkte Gadjet runter.
Es gilt die meisten Punkte zu machen,wobei jeder Level eine Zeitangabe hat(4Minuten?).Ist die Zeit um --->Levelscreen -1Leben-Level
von vorn.
Im Bild befindet sich eine Fackel, ist diese erloschen ist ein Leben vorbei--->Levelscreen.
Steuerung:
P=Pause
ESC=weiter,abbrechen
S=Sound on/off
M=Musik on/off
LinkePfeiltaste/Mauslinks=Links
RechtePfeiltaste=Mausrechts=Rechts
ObenPfeiltaste=Nach vorn
UntenPfeiltaste=Nach hinten.
Shifttasterechts/Mausbuttonlinks=schiessen
-_Taste/Mausbuttonrechts=springen.
Sollte im Menü zu ändern sein (Spieleingang)
Die komplette Story (2)wird später nachgereicht.Alle 2Sequencen laufen automatisch in 2D ab.
Insignet-INT Maincoder+Executive Producer (Das muss ja einer beschliessen also mach ich das ;-))
Er organisiert die Progger unter sich und macht aufteilungen.
NEONEW Coder+ Storyline EXECUTIVE (überwacht das zusammenspiel 2D+3D)
BOLA Coder+Public EXECUTIVE (sorgt für unsere Internetseite)
CuTe Coder+Additional ARTWORK(Löst kleinere Probleme drumherum)
Jack Reynor Grafik Artist 3D+Coder/Lead-Actor 3D (Modeller und Texturmeister mit Linux)
? Grafik Artist ?D (Mal gucken was der Junge draufhat)
Linux Sound/SFX Artist+ArtDesign+Direktor/Lead-Actor 2D. (Ich versuch euch alle bei der Stange zu halten ;-))
So jetzt diskutiren,diskutieren diskutieren.
Ich werde diesen Text ab jetzt updaten und ergaänzen um zb Storyline.(Siehe oben Version 1.0)
*jetzt brauch ich ein Bier (00:17).
cu Linux
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PS:Um die übersicht zu wahren wurde dieses Thema geteilt und die beiden anderen Threads geschlossen.
Anregungen sind jederzeit willkommen. Danke im voraus.