Stilllegung des Forums
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Soweit ich das gesehen hab, ist der Editor ja mit WinForms gemacht... ich wusste gar nicht, dass diese Technologie überhaupt so gut aussehen kann
Natürlich fasziniert mich auch, dass das ganze auf einem komponentenbasierten GameObject System läuft, weil ich eben selbst ein solches entwickle und auch hier quasi im Thread nebenan veröffentlicht hab.
Wie siehts aus: Wärst du vielleicht an einer Kooperation interessiert? Ich denke, dass unser beider Projekte davon profitieren könnten.
Ich denk mal drüber nach.Zitat
P.S.
nimmst du schon Spenden an ?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fetze« (06.08.2012, 10:56)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fetze« (13.08.2012, 21:44)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LuggLugg« (16.08.2012, 01:03)
Klar, es kommt immer drauf an, und letztendlich liegts auch im Auge des BetrachtersDen Shader der das Sprite flüssiger machen soll finde ich unnötig. Mir wird eher davon übel wenn ein Männchen furchtbar langsam läuft und dabei verschwimmt als ob es furchtbar schnell wäre. Bei den Haaren ergibt das schon mehr Sinn weil sie so mehr " in Bewegung " sind, genauso bei Explosionen ( Hattest du irgendwo schon einmal gezeigt ).
Jep, da ist was dran. Suchmaschinentechnisch ist Duality vielleicht nicht der beste Name, aber den Namen gibts jetzt seit rund 18 Monaten und ich hab mich nun doch schon sehr dran gewöhntDen Namen finde ich aber problematisch hast du jemals versucht dein Video auf youtube zu finden
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