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Also die Idee mit intelligenten Minen die auch noch ihre Zünder einziehen... Sehr sehr geil, und toll umgesetzt.
Kurze Frage zum Umgang mit den Animation der Teile (und des Auges):
Spontan würde ich vermuten, dass die "Spikes" einzelne Sprites sind, deren Länge nicht den Radius übersteigt und die du einfach translierst?
Funktioniert das mit dem Auge ähnlich?
Mein Eindruck ist, dass das keine starren Frames sind... (Kann gerade auch nicht in den Code gucken)
Die Samples lassen wirklich sehr viele Liebe zum Detail erkennen. Sehr gute Leistung.
Wie wurden die Normalmaps für die Beleuchtungsszenen erstellt und wie sehen die aus? Reizt mich nämlich Duality für ein genau dafür passendes Game einzusetzen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fetze« (02.10.2014, 11:40)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Administrator
Ich glaube, er meinte Multipass-Beleuchtung.
Ich muss den Editor relativ häufig neu starten. Das Problem welches mir am meisten auffällt. Ich starte das Spiel, es kommt zu einem Fehler, die Szene ist danach nicht mehr im Editor geladen (keine Szene geladen), ich versuche eine Szene zu öffnen (einfach durch Doppelklick) und es passiert nichts. Starte ich den Editor neu geht wieder alles. Wenn ich das richtig sehe passiert das halt jedes mal wenn es zum Fehler/Exception im Spiel kommt.
Administrator
Mir gefällt dieser einfache Stil sehr.
Leider eignet er sich nicht so gut, um die grafischen Fähigkeiten deiner Engine herauszustellen.
Zitat
We’ve been working on this game for nearly two years now, and while it’s not finished yet, we think it’s reached the point where it’s a lot of fun to play. Early Access gives us the chance to put the game in your hands right now so that you can let us know if it’s as fun as we think it is. If it’s not, then we want your feedback! Fans of the beat ‘em up genre tend to have an intimate knowledge of the many aspects of fighting game design. Should this move be allowed to cancel into this other move? Instant cancel or buffered? Why does this move not feel weighty enough? Are these my shoes? We want your help with all these questions.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fetze« (17.11.2014, 17:11)
Administrator
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