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Ich stimme zu, dass hier rein aus Sicht eines Nutzers, der mit dem Editor arbeitet, intuitiveres Verhalten denkbar wäre - gerade am Anfang kann man so schonmal in die Falle tappen leider Technisch ist das aber nicht ohne Weiteres möglich, ohne für jedes einzelne Objekt Buch zu führen, welche Werte explizit geändert wurden und welche noch auf ihrem Startwert sitzen und dementsprechend aktualisiert werden können. Property hin oder her, ein Feld kann ja auch durch andere Einwirkungen einen anderen Wert annehmen als den initialen Wert, oder zufällig wieder auf genau diesem landen. Duality verhält sich da nichtdestruktiv und überschreibt sicherheitshalber erstmal nichts - warum sollte es auch nachträglich die Daten von bereits existierenden Objekten anfassen?Verstanden und akzeptiert. Es handelte sich um ein Skript welches einem Objekt hinzugefügt wurde welches per Drag and Drop im Scene View erzeugt wurde. Vor allem da ich die Variable nicht als Property implementiert habe finde ich das Verhalten recht undurchsichtig. Mir ist klar warum es so läuft wie es läuft, aber anders wäre es klarer. Der "Standardwert" wurde ja nicht im Editor sondern zuvor im Code gesetzt. Das sollte meiner Meinung nach auch weiterhin möglich sein. So zumindest meine Meinung. Ist aber eine Designfrage.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fetze« (13.09.2014, 14:56)
Nope, da machst du nix falsch, das Feature ist einfach noch nicht umgesetzt Werde ich mir für die Zukunft vormerken, das klingt tatsächlich recht praktisch - insbesondere gekoppelt mit der Möglichkeit, die Prefabs direkt zu editieren.Das mit den Blueprints klingt interessant und das werde ich mir mal genauer ansehen. Das Prinzip mit den Prefabs kenne ich ja aus Unity. Ist halt auf Bequemlichkeit dass ich mir mein Objekt in der Szene zusammen baue und teste und danach ein Prefab erstelle. Aber der Workflow lässt sich ja leicht anpassen. Was dennoch ganz schön wäre. Baue ich ein Objekt in der Szene zusammen und mache daraus ein Prefab, so werden wenn ich das Prefab selsbt anklicke keine Komponenten angezeigt. Zumindest nicht die, die bis zu dem Zeitpunkt der Erstellung schon bestanden haben. Hier wäre es schön wenn man auf dem Prefab alle Komponenten sehen und verändern könnte. Oder mache ich etwas falsch?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fetze« (02.10.2014, 01:26)
Also die Idee mit intelligenten Minen die auch noch ihre Zünder einziehen... Sehr sehr geil, und toll umgesetzt.Habe derweil ein wenig an der KI der Minen im Beispielprojekt gebastelt. Sobald man nah genug ranfliegt und sie einen in direkter Linie sehen können, wachen sie auf...
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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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