Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

23.01.2012, 17:54

Kleiner Shooter (Demo-Spiel)

Hallo Leute,

ich möchte euch hier ein kleines Spiel vorstellen. Eigentlich ist es nur ein Demo-Spiel und ich hatte es schon vor langer Zeit programmiert. Das Spiel soll die Möglichkeiten der giDX² 2D Engine demonstrieren.

Was ist giDX²


(Link)


Die giDX² Engine ist eine alte DirectX7 basierende 2D Engine für den VisualC++ Compiler von Microsoft. Es unterstützt auch Texturen, Sound und Eingabe über DirectInput.

zu meiner Seite -> http://gombolo.go.funpic.de/
zur giDX² Dokumentation -> http://gombolo.go.funpic.de/gidx/

Aber kommen wir zum Spiel. Ich stelle das Spiel hier rein, weil ich einfach neugierig bin wie das Spiel ankommt :)


(Link)


Wie gesagt, das Spiel wird durch die giDX² Engine angetrieben. Mindestens eine DX7 Karte ist vorausgetzt, aber das dürfte kein Problem darstellen. Wenn das Spiel gestartet wird, läuft es im Fenstermodus. Durch drücken der F2 Taste kann in den Vollbildmodus (Nur im Menü) gewechselt werden. Die Auflösung ist fest auf 800x600 eingestellt und kann nicht verändert werden. Durch drücken der F1 Taste kann wieder in den Fenstermodus gewechselt werden.

Ich habe drei kleine Level erstellt. Am Ende des letzten Levels erscheint ein Endgegner. Aus Zeitgründen habe ich nur zwei unterschiedliche Gegnergrafiken verwendet und der Sound ist auch nicht vom Feinsten.

Wie habe ich die Animationen hinbekommen? Dazu hatte ich mal ein Tool programmiert. Es konnte 3D Modelle laden und aus diesen 3D Modellen eine Animationssequenz zusammenstellen.

So das war es von mir.

Das Spiel kann man hier runterladen -> http://gombolo.go.funpic.de/media/gidxgame.zip


DeKugelschieber

Community-Fossil

Beiträge: 2 641

Wohnort: Rheda-Wiedenbrück

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

2

23.01.2012, 18:00

Ich finde es wirklich sehr schick und es ist genau das was man erwartet :)
Mehr kann man dazu eigentlich nicht sagen. Die Kritik hast du dir ja schon selber gegeben :P

Zendee

unregistriert

3

23.01.2012, 18:06

Sieht gut aus! Aber eins muss ich Kritisieren. Die Steuerung. Die Tasten [q] und [space] sollte vertauscht werden. Da es einfach angenehmer ist, mit der Leertaste zu schießen. Aber sonst ein gutes Spiel!

Wirago

Alter Hase

Beiträge: 1 193

Wohnort: Stockerau

Beruf: CRM Application Manager

  • Private Nachricht senden

4

23.01.2012, 18:08

sieht schick aus. wo hastn du die grafiken dazu her? selbst erstellt?

5

23.01.2012, 18:18

Sieht gut aus! Aber eins muss ich Kritisieren. Die Steuerung. Die Tasten [q] und [space] sollte vertauscht werden. Da es einfach angenehmer ist, mit der Leertaste zu schießen. Aber sonst ein gutes Spiel!
Ja, ich habe mir überlegt die Wahl der Tasten dem Spieler zu überlassen, aber eigentlich sollte es ja nur als Demo-Spiel für die 2D Engine dienen. Aber du hast recht.

sieht schick aus. wo hastn du die grafiken dazu her? selbst erstellt?
Die Grafiken sind von mir. Die 3D Modelle habe ich erstellt und später mit einem Programm in eine Bitmap gespeichert.

Werbeanzeige