Einerseits ist je nach Engine, die verwendet wird, auch eine kostenfreie Nutzung möglich und andererseits kann es auch sein, dass gar keine Engine verwendet wird, für die eine Lizenz notwendig wäre. Dementsprechend wären weitere Informationen über die Engine nur notwendig, wenn es eine Engine gibt.
Ich denke schon, dass die meisten von dir genannten Informationen durchaus relevant sind (Vision Keeper, maximale Anzahl der Polygone etc.), allerdings sind Fragen nach dem Vorhandensein problematisch. Wenn man jemanden fragt, ob ein Vision Keeper vorhanden ist, wird man wohl immer die Antwort "ja" erhalten, auch wenn die Person gleichzeitig auch alle anderen Positionen einnimmt. Ob Sprints vorhanden sind hängt auch von der Art der Planung des Projekts ab. Ich will nicht sagen, dass Sprints so ungeeignet sind, dass wohl niemand sie verwenden wird, sondern wohl eher, dass es Leute geben wird, die noch gar nicht wissen, was das eigentlich sein soll.
Die Unterscheidung bei 3D-Artists ist zwar durchaus richtig, nur kann es auch der Fall sein, dass ein Team gar keinen 3D-Artisten hat und daher einer, der in jeder Richtung ein wenig was machen kann, wahrscheinlich eher gesucht wird (auch wenn mehrere spezialisierte deutlich bessere Ergebnisse liefern könnten).
Du musst aber auch verstehen, dass hier hauptsächlich Programmierer unterwegs sind und deshalb wohl solche Dinge wie die Polygonenbegrenzung noch nicht aufgeführt wurden. Auch handelt es sich in der Regel um Hobby-Projekte, die einen so geringen Umfang besitzen, dass die Polygongrenzen überhaupt keine Relevanz besitzen.
Aber ich finde es gut, dass du dir Gedanken zur Verbesserung gemacht hast.