sich Monster auszudenken, die ausreichend glaubwürdig sind ist nicht ganz so aufwendig, wie ein paar Charaktere (für ein (anderes) Rollenspiel) auszudenken, da weniger Aspekte berücksichtigt werden müssen
aber dennoch muss ich dir auch zustimmen: es dürfte wirklich nicht leicht sein, sich min. 100 Pokémon auszudenken, die Entwicklungsstufen untereinander haben und ausreichend ausgeglichen sind
in der 1. Generation waren Psycho und Drachen-Pokémon enorm im Vorteil, da diese einfach zu wenig Schwächen besaßen
ich denke, dass die Umsetzung nicht nur von der Komplexität abhängen sollte
je komplexer ein Projekt, um so länger dauert es und umso schwerer wird es (als Hobbyprojekt)
die Gesamtkomplexität müsste sich nur ausreichend aufgeteilt werden
am Anfang könnten noch originale Pokémon verwendet werden, die später durch eigene ersetzt werden
ob letztendlich neue Pokémon oder nicht verwendet werden, sollte hier jetzt nicht zu einer zu großen Debatte führen, da keiner von uns beiden an dem Projekt beteiligt ist
ich kann die deinerseits gebrachten Aspekte durchaus nachvollziehen
und ich will nicht sagen, dass meine Argumente schwerwiegender sind
das Team hinter diesem Projekt muss sich für etwas entscheiden und somit abwägen
(ich hoffe, dass ich mich ausnahmsweise mal verständlich ausgedrückt habe
)
offene Welt:
man muss sich für diese aber auch ein gutes Konzept ausdenken, da ansonsten auch diese offene Welt nicht viel bringt
es dürfte aber aufgrund einer höheren Spieleranzahl notwendig sein, für eine größere Welt zu sorgen, die somit per se ein viel offeneres Gefühl mitbringt, als eine wesentlich kleinere (bekannte) Welt
drakon: was würdest du von einer offenen Welt erwarten? was sollte sie bieten? was macht sie für dich zu einer offenen Welt?
der Mehrspieleraspekt bringt aber auch noch einige andere Vorteile mit:
man kann Turniere veranstalten bzw. PvP-Gebiete einrichten, in denen Spieler gegeneinander spielen können
bei Turnieren kann es auch weitere Einschränkungen geben, wie ein höchstlevel, bestimmte Höchstwerte für Attribute etc.
Es könnten auch "Punktkämpfe" eingeführt werden, in denen es darum geht, möglichst viele Punkte durch taktisches vorgehen zu erlangen (eine superstarkeschlagmichtod Atacke, die den Gegner sofoert umhaut könnte da weniger Punkte bringen, als den Gegner lahm zu legen und dann die eigenen HP mit dessen HP aufzufüllen)
zur einfacheren Gegnerfindung kann es eine automatische Einschätzung der Pokémon eines Spielers geben, welche einen Vergleichswert liefert (quasi das Level des Trainers)
sollten sich mal Spieler im Spiel befinden, die das System genauer betrachten und ihre Pokémon so effektiv trainieren, könnten diese für andere Spieler lästig werden und deswegen sollte es die von mir genannte Unterteilung bei Turnieren geben
interessant wären auch "Langzeitkämpfe"
sollten 2 Spieler unter normalen Umständen keine Zeit haben, um gegeneinander zu Kämpfen, so könnten sie so einen Kampf starten, bei dem das Geschehen immer auf den anderen Spieler wartet
(und mal wieder ein bisschen Zeug, was mir gerade eingefallen ist)
Edit:
@Architekt:
ich habe deinen Beitrag nicht gelesen, da das Schreiben ein wenig Zeit in Anspruch genommen hat
ja, prinzipiell ist es schon gut, wenn man am Anfang vertraute Dinge sieht (also alte, bekannte Pokémon oder ein bekanntes Gebiet)
die Pokémon zu übernehmen, ließe sich einfacher bewerkstelligen, als die Umgebung zu übernehmen, da diese (würde ich zumidnest meinen) zu klein sein könnte
neue Pokémon sind nicht vollkommen sinnlos, da diese, wie bereits geschrieben, keine rechtlichen Probleme mit sich bringen
diese müssten sich, wenn es nur neue Pokémon geben sollte, nicht mal zu sehr von den bereits bekannten unterscheiden
allerdings gäbe es auch die Möglichkeit, mit den bekannten Pokémon zu beginnen und die neuen im Spielverlauf einzubringen
wenn man die alten Gebiete übernimmt, sollte man ebenfalls die dort jeweils vertretenen Pokémon und deren Level übernehmen, was wiederum eine gewisse einschränkung bedeuten würde, da man am Anfang in wesentlich weniger Gebieten umherlaufen kann (und somit der Start an einem alten Start liegt)
das würde zur Folge haben, dass sich das neue Gebiet nur bedingt einbringen lässt
mit neuen (bzw. nur halb bekannten) Pokémon und neuen Gebieten dürfte sich eine Integration in das bisherige "Pokémon-Universum" einfacher realisieren lassen
würde man neue Gebiete an alte anhängen, müsste einerseits die Frage geklärt werden, warum das Gebiet vorher nie bereist werden konnte und es könnte sein, dass das alte Gebiet in neuen Teilen Verwendung findet, aber das neue Gebiet nicht
auch Nintendo selbst wirft die Spieler in neuen Teilen teilweise sofort vor neue Monster und Umgebungen (auch wenn meist die Alten Gebiete und die alten Pokémon weiterhin vorhanden sind)
legendäre Pokémon:
diese müssen nicht zwingend so selten auftauchen, dass ein Spieler sie max. 1x treffen wird
sie könnten auch einfach so schwer zu fangen sein, dass man sie min. 10x finden muss (und sie zusätzlich weit seltener sind, als andere Pokémon)
was ich noch nicht geschrieben habe:
es könnten auch weiterhin die Shiny-Pokémon oder die Pokémonzucht beibehalten werden, auch wenn letzeters nicht mehr in gleicher Form möglich sein sollte