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[...]eher nach echtem C++ (?) mit irgendeinem Plugin, dass es im Browser laufen lässt.
In welcher Sprache wird das ganze entwickelt?
So wie es aussieht ist es ein Browsergame auf HTML5 oder Flash-Basis. Den Umstand dass HTML5 so früh noch nicht wirklich da war, denke ich, dass es Flash ist. Lasset mich eines anderen belehren.
Das ganze wird wahrscheinlich auch per JS gesteuert, schön wenn es so wäre. Die Basis dahinter wird wohl nicht PHP sein, da diese Sprache keinen eigenen Server basteln kann, der in Echtzeit funktioniert. Außer es wird fast alles mit Java oder so berechnet. Dass es ein Java Applet ist würde ich auch denken.
Ich hoffe, dass meine Gedanken richtig sind.
Maik
Das sieht doch schonmal top aus und richtig spannend! Bleibt dran, top Material bis jetzt!
Für mich sah das nicht nach Flash / HTML5 aus, eher nach echtem C++ (?) mit irgendeinem Plugin, dass es im Browser laufen lässt.
Hm, keine besonders gute Projektvorstellung.
Das hier ist ein Programmiererboard, bitte liefert also auch entsprechende Informationen. Wir interessieren uns für die Technologie hinter spielen, und darüber wird quasi gar nichts gesagt.
Die Featureliste liest sich auch ziemlich albern, wieso gibt es 2 verschiedene Schattensysteme und was ist mit "Globale Funktionen" gemeint? Hört sich alles etwas wild durcheinander gewürfelt an, manche Punkte hören sich nach potentiell monatelange Arbeit an, andere wie eine halbstündige Arbeitseinheit.
Aber das was ihr zeigt, sieht ja im Prinzip nicht schlecht aus. Doch alleine die große Teamgroße macht mit etwas skeptisch, sowohl was die Arbeitsbezeichnungen angehen als auch die Verteilung (Hälfte besteht aus Betatestern? So viel ist da doch noch gar nicht zu testen...).
Ich bin mal gespannt, was daraus wird. Vielleicht vertreibt ja eine bessere Vorstellung meine Skepsis.
Moinsen.
Also ich finde euer Day & Night System ziemlich schwach muss ich sagen. Ich finde es sehr schön, dass ihr verschiedene Tageszeiten einbauen wollt, aber wäre es nicht möglich eine richtige Sonne, die entlangwandert, zu erstellen? Es viel mir im Video auf, dass die Schatten der Bäume immer gleich sind. Auch könntet ihr dann zb rote Sonnenstrahlen benutzen, um Morgen-/Abendstimmung zu erzeugen.
Und es wäre schön, wenn du noch etwas mehr zu eurem Spiel selber sagen würdest. Werdet ihr die original Pokemon verwenden (falls ihr den Namen aus rechtlichen Gründen ändern solltet, könnt ihr nicht einfach Nintendos Pokemon im Spiel lassen)? Oder denk ihr euch selbst welche aus? Wie wollt ihr für gerechtes Balancing sorgen?
Pokemon selber ist kein RPG. Wie wollt ihr also eins draus machen? Wollt ihr ein Questsystem einfügen, oder nur eine festgelegte Story wie beim original, die den kompletten Inhalt darstellt? MMn kann man Questmäßig wenig aus dem Konzept rausholen, aber evtl habt ihr euch da ein paar Gedanken zu gemacht? Zeigt einfach mal bisschen Inhalt vom Spiel!
MfG und ein frohes Neues
An sich kann ich mich mit meiner Meinung Jonathan_Klein anschließen.
Der "Mapeditor" kommt mir übrigens bekannt vor....
MfG
Check
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »~Tutti~« (02.01.2012, 16:55)
[...]eher nach echtem C++ (?) mit irgendeinem Plugin, dass es im Browser laufen lässt.
Gibt es auch unechtes C++?
Ist dir CGI ein Begriff?
Nur so: So wie das aussieht, auf Flash/HTML5 Basis, alles klar. Komm her, ich hol mir irgendwelche Grafiken aus einem auf Flash basierendem Spiel raus und implementiere die in ein C++-Programm. Ui! Das sieht ja aus, als würde es Flash sein. Mal ehrlich: Das Aussehen, das sagt nahezu gar nichts über die Sprache.
Ebenso wäre es schön, wenn du, daemon, noch mehr Zeilenumbrüche machen würdest. Das ist alles so zusammengepresst, ziemlich unübersichtlich.
An sich kann ich mich mit meiner Meinung Jonathan_Klein anschließen.
Der "Mapeditor" kommt mir übrigens bekannt vor....
Ich verstehe nicht ganz dein Problem! Aber ich will jetzt auch keinen Streit anzetteln.
Der Startbeitrag wird nochmal überarbeitet und wird dann auch etwas aussagekräftiger sein. Versprochen!
Ich hatte anfangs auch bei einem Moderator nachgefragt ob wir überhaupt Projekte vorstellen dürfen und wie die auszusehen haben und da ich hier nirgends einen "So muss eine Vorstellung aussehen" Thread gefunden habe, hab ich die Vorstellung so gestaltet. Aber wie gesagt eine überarbeitete Version kommt
Von der Verteilung her sind wir 3 Programmierer, aber dazu später mehr.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jonathan_Klein« (07.08.2012, 17:14)
Pokemon selber ist kein RPG. Wie wollt ihr also eins draus machen? Wollt ihr ein Questsystem einfügen, oder nur eine festgelegte Story wie beim original, die den kompletten Inhalt darstellt? MMn kann man Questmäßig wenig aus dem Konzept rausholen
Welcher Grafiker hat die Bäume gemacht und darf ich die Grafik auch verwenden?
Entschuldige die dreiste Frage
Du hast immernoch nichts zum Inhalt des Spieles erzählt . Immernoch nichts worauf ich mich freuen könnte.Zitat
Zu dem Punkt wie wir uns das ganze dann vorgestellt haben werde ich, nachdem ich unseren Startbeitrag überarbeitet habe, hoffentlich nicht mehr viel dazu sagen müssen
Naaaaajaaaaaaa...ganz großes naaajaaaa... Mal schaun was die da so alles gezaubert haben/zaubern wollen.Zitat
Ich finde schon, dass man aus Pokemon ein gutes RPG machen könnte. Quest Ideen wird es schon einige geben. z.B Sammle Rohstoffe für einen neuen Pokemon Ball, beschütze Stadt xy vor einem Angriff etc.
Pokemon selber ist kein RPG.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmeirer tu ich das täglich, [...].
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
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