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Schrompf

Alter Hase

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81

13.02.2013, 16:05

Meine Freundin ist immernoch im Krankenhaus, und braver Gatte, der ich bin, geh ich sie jeden Tag besuchen. Das kostet erstaunlich viel Zeit. Trotzdem sollte April noch machbar sein. Allerdings wahrscheinlich ohne richtige Sprecher.

Aktuell gibt es genau einen Sprach-Sound, nämlich 10s "blabla". Und den verwenden wir aktuell überall. Allerdings ist der Platzhalter bisweilen erstaunlich gut angekommen, bevor er dann nach dem 10. Mal babarisch anfängt zu nerven. Daher werde ich wohl als Sprachausgabe für's Erste eine Art Minimal-Bla anstreben, bei dem die verschiedenen Charaktere schon verschiedene Stimmen bekommen und die Grundemotion jedes Ausspruchs umgesetzt wird, aber der eigentliche gesprochene Text weiterhin "blabla" bleibt. Ich hoffe, dass ich für den Hauptcharakter mit ~30 verschiedenen Blablas hinkomme, andere Charaktere sollten weniger brauchen. Und bei dem Text fällt es dann auch nicht so übel auf, dass ich hier in der Umgebung nur Leute finde, deren sächsischen Dialekt man deutlich hört. Mit richtigem Text killt das jede Atmosphäre.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

BlueCobold

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82

13.02.2013, 21:01

Hehehe. Bei uns (Leipzig) gibt's schon deutlich mehr Hochsprachler, aber auch nur mit Alter 30 abwärts. Darüber hört man's auch meist sehr deutlich. Echtes No-Go für ein Spiel. ^^
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Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Schrompf

Alter Hase

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83

16.04.2013, 10:43

Moin! Neues Videomaterial! Dieses Mal von den Spielmodi, die in der Release-Version drin sein werden. Ich vermute, ich werde danach noch weitere Spielmodi per kostenlosem Update nachliefern.

[edit]Link auf die neue Version ohne Tippfehler umgebogen. Sehr ärgerlich :-(

Wir waren zwar nicht sonderlich eifrig, von unseren Fortschritten zu berichten, aber wir waren sehr eifrig bei der Weiterentwicklung. Es sind jetzt fast alle Story-Level fertig - das letzte Level wird in den nächsten Tagen fertig und danach fehlt nur noch der finale Bossgegner und der Abspann. Und dann schicke ich die Testversion an alle, die nicht bei drei auf dem Baum sind, damit das gute Teil mal auf Herz und Nieren getestet wird. Und währenddessen gibt es noch viele technische Dinge nachzureichen - darunter so profunde Lücken wie die Schwierigkeitsgrade und alle Cutscenes zwischen den Story-Leveln.

Ja, das wird Arbeit. Aber wenn es einfach wär, würde es ja jeder machen, oder? Nehmt es mir bitte nicht übel, aber ich verlinke mal nur auf weitere Erklärungen: ZFX-Beitrag und natürlich http://www.splattergame.net
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Schrompf« (16.04.2013, 12:12)


Saik0

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84

16.04.2013, 11:26

Ein sehr großes Lob an euch! Sieht alles top aus. :-) Muss man sich für das Testen irgendwo an melden?

Schrompf

Alter Hase

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85

16.04.2013, 12:11

Danke :-)

Ein sehr großes Lob an euch! Sieht alles top aus. :-) Muss man sich für das Testen irgendwo an melden?

Ja, bei mir. Und erst demnächst, noch ist die Kampagne nicht fertig.
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Schorsch

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86

16.04.2013, 13:33

Na ich denke testen würde das Spiel das halbe Forum;) Hattest du eigentlich mal erwähnt über welche Plattformen das Spiel verbreitet werden soll? Und welcher Preis wohl in etwa angestrebt wird?
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Schrompf

Alter Hase

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87

16.04.2013, 13:48

Plattformen: alle, die gehen. Zuerst Direktverkauf auf der Webseite, dann Desura und Konsorten (ein paar Dutzend Exemplare kann man da vielleicht absetzen), aber primär natürlich die Plattformen, die tatsächlich eine nennenswerte Anzahl Kunden haben. Also GoodOldGames und besonders Steam. Nur sind beide halt dafür bekannt, dass sie sorgfältig auswählen und viel aussortieren. Das wird eine Glückssache, da reinzukommen.

Preis: 10€. Vielleicht auch 12€. Ich weiß es nicht. Eigentlich dachte ich ja: so billig wie möglich. Aber genau das macht ja effizient den Mobile-Apps-Markt kaputt. Und die Wertwahrnehmung der Nutzer hängt halt auch am Preis. Wenn Du Dein Spiel für einen Euro raushaust, bekommst Du nicht zwangsweise bessere Kritiken und mehr Nutzer, als wenn Du es für 10€ verkaufst. Schaumermal.
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Architekt

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88

16.04.2013, 14:16

Sieht wie immer toll aus. Kann es kaum erwarten. :)
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

m3xx

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89

16.04.2013, 14:49

Und der Boden erst, rot pur :D

Julian Mautner

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90

17.04.2013, 09:01

Gute Arbeit! Freu mich schon auf euer release.
Kleine kritik zum trailer, weil wir da auch schon auf die nase fielen: wenn ihr dann einen realease trailer baut, macht ihn kürzer (ca 60-90 s) und schneidet ihn sehr viel schneller.
Glückwunsch nochmal und gutes gelingen weiterhin!
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