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Hallo, hallo, hallo! Neues Video! Dieses Mal von den Grafikeffekten, die ich für zeigenswert halte. Wie immer auf http://www.splattergame.net oder auf Youtube, aber das Einbetten hier krieg ich irgendwie nicht hin...
edit by drakon (lag an dem komischen URL-shortener von youtube..)
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drakon« (19.11.2012, 18:32)
Danke :-) Die Musik haben wir damals als Credits-Stück für das alte Splatter benutzt, weil es uns so gut gefallen hat. Und daher stammt auch der Untertitel "Just harder times"... ich mag die augenzwinkernde Bedeutung davon. Ich bin gerade im Kontakt mit dem Autoren des Stücks, damit ich es auch im "richtigen" Splatter jetzt als Credits-Song einsetzen darf. Der Musiker nennt sich et_, seine Musik findet ihr unter http://et-official.com
Und Dank an Drakon für die Einbettung. Ich merke mir den Trick für's nächste Mal :-)
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.
Dieser Beitrag ist eine Kopie des ZFX-Beitrags. Sorry wegen Copy&Paste - ich bin grad auf dem Sprung und komme erst Mittwoch wieder heim.
Freitag morgen war letzter Termin, seinen Build bei IGF2013 zu aktualisieren. Die Chance haben wir genutzt. Jetzt sind zwei weitere Hauptstory-Level überarbeitet und sehen verdammt gut aus, finde ich. Und das kann ich beweisen:
Wie immer Klick für volle Größe, dieses Mal sogar in einem verlustfreien Dateiformat.
Neu ist auch der erste der Arcade-Spielmodi, bei denen man um Punktzahlen und Platzierung in der Online-Bestenliste ringt. Der erste Spielmodus ist ein klassischer Survival-Modus gegen endlose Gegnerwellen. Jede Map dieses Spielmodus hat aber ein spezielles Merkmal, mit dessen Ausnutzung der Spieler noch bessere Punktzahlen erreichen kann. Die erste Map ist z.B. ein provisorischer Militär-Außenposten, in dessen Mitte ein automatisches Geschütz und ein dicker Bauscheinwerfer stehen. Aller paar Minuten kann man den Stromgenerator anwerfen, woraufhin der Bauscheinwerfer alle Monster in der Umgebung verängstigt und das Geschütz ordentlich aufräumt. Die zweite Map wird dann eine UBahn-Station, bei der regelmäßig automatische Züge durchblasen und alles shreddern, was grad auf den Gleisen steht. Das Hiscore-Framework dafür funktioniert schon, aber es fehlen leider noch ne Menge Features und Sicherheitsmaßnahmen. Das werde ich in den nächsten Wochen dann bei Sourceforge oder so hochladen. Lizenz wird wie immer was Vernünftiges, ZLIB oder MIT oder sowas.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“