ich hatte mir gerade ein paar Gedanken gemacht, wie die Steuerung auf einem Tablet aussehen könnte (einfach weil Baum)
Schießen:
entweder man drückt an die Stelle, auf die man schießen will oder man "zeigt" mit einem "Analogstick" (man kann einen Punkt/Kreis von seinem Ursprung in die entsprechende Richtung schieben) oder einem "kreisförmigen Schieberegler" (man schiebt den Punkt nur am äußeren Rand des Kreises entlang) in die Richtung und schießt mit einer anderen Taste
bei der ersten Möglichkeit gäbe es das Problem, dass man quasi permanent wichtigen Bildschirminhalt verdecken will (lustigerweise so gut wie immer genau das, worauf man schießen will)
und das 2. würde zu einer unahndlichen Bedienung führen, da man 2 Analogsticks hätte (Laufen und Drehen) und weitere Tasten für das Schießen, werfen einer Granate etc. notwendig wären
dadurch bin ich darauf gekommen: hattest du schonmal darüber nachgedacht, es für Konsolen (oder ggf. sogar Handhelds) zu portieren, solltest du mit der Windows-Version fertig sein?
eine XBox 360 Version des Spiels wäre ja durchaus denkbar
(und es wäre mal interessant zu wissen, wie DS/3DS Besitzer auf ein solches Spiel reagieren würden
)
bezüglich dem "das Projekt wird scheitern":
eigentlich hattest du selbst bereits geschrieben, dass es "das Projekt wird wahrscheinlich scheitern", da diese Aussage nur auf statistischen Daten (Scheiter- und Erfolgsrate solcher Projekte) beruht
aber du kannst es positiv sehen: es ist bishlang nicht gescheitert und es sieht nicht so aus, als würde es dies demnächst tun ;D