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Schrompf

Alter Hase

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51

23.10.2012, 23:40

Du redest mir in die geschundene Entwicklerseele :) Im Ernst: Ich habe kein Problem mit Venture Capital oder sowas. Ich habe aber ein Problem mit den finanziellen/moralischen Verpflichtungen, die daraus entstehen. Ich, also jetzt für mich ganz persönlich, betrache "Splatter" als ein Experiment. Und zwar ein Experiment mit enorm hoher Scheiter-Wahrscheinlichkeit, wenn ich mir die Konkurrenz auf TIGSource, Steam Greenlight usw. anschaue. Daher möchte ich nicht auch noch die moralische Last auf mich nehmen, von jemandem Geld genommen zu haben, wenn das Spiel dann scheitert. Und das wird es. Rein statistisch betrachtet. Ich hoffe natürlich auf einen anderen Ausgang, aber in Anbetracht all der verlorenen Ein-Mann-Entwickler-Seelen in all den Foren scheint mir das unausweichlich.

Ich werde aber eine Spezial-Edition mit TShirt anbieten :-) Ich habe im März zum Geburtstag ein TShirt zum Thema "Splatter" von einem Freund bekommen :-) Ich wusste davon nix, daher war ich umso erstaunter / erfreuter. Und da ich da jetzt gelegentlich trage und schon einige Leute zu mir sagten, dass sie das Shirt auch gern hätten, werde ich wohl was in der Richtung in die Wege leiten. Das alte Logo oder das neue Logo mit City-Skyline bieten dazu ja eigentlich prima Material für ein TShirt.

Mein Grafiker meinte, er hätte gern auch eine Splatter-Tasse, bei der der Henkel als Zombie-Finger ausgebildet ist :-) Geht mir persönlich aber zu weit.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

idontknow

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52

24.10.2012, 00:30

Na ich wünsch dir auf jedenfall, dass die Statistiken in diesem Fall falsch liegen :). So ein Special Pack bei dem man dir etwa zusteuern kann ist defintiv eine gute Idee.

53

24.10.2012, 10:03

Sieht aufjedenfall gut aus. Ich freue mich es endlich zu spielen :)

Die chancen auf einen durchbrechenden erfolg würdest du sicherlich mit einer mobilen (naja, wahrscheinlich eher tablet...aber das nennt man glaub ja auch mobile) Version noch mal deutlich erhöhen....

Schrompf

Alter Hase

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54

24.10.2012, 11:00

Danke, aber wie kommst Du darauf? Hast Du dazu spannende Statistiken irgendwo gefunden? Alles, was ich so zu Mobile-Geschichten finde, ist zu 99% ein "ein paar Euro dazu verdienen" und nur ein verschwindend kleiner Bruchteil meint "Ja, das läuft gut".

Nach meinem Empfinden ist Splatter zu komplex für ein Tablet - die Steuerung müsste komplett neugebaut werden und alle Level müssten an den deutlich kleineren Bildausschnitt angepasst werden. Und die Schatten-Shader sind zu komplex für Mobile-Grafikkarten. Ich werde wahrscheinlich irgendwann eine Mobile-Variante davon bauen, aber die wird dann wohl eine Neuentwicklung werden.
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LukasBanana

Alter Hase

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55

24.10.2012, 11:05

Ist das nicht eh alles mit DirectX programmiert? Das würde dann bedeuten, dass alles in OpenGL|ES 2.0 umgeschrieben werden müsste.

Die Bilder sehen mal wieder top aus :thumbsup: und genau mein Genre :D

Sacaldur

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56

24.10.2012, 11:23

ich hatte mir gerade ein paar Gedanken gemacht, wie die Steuerung auf einem Tablet aussehen könnte (einfach weil Baum)
Schießen:
entweder man drückt an die Stelle, auf die man schießen will oder man "zeigt" mit einem "Analogstick" (man kann einen Punkt/Kreis von seinem Ursprung in die entsprechende Richtung schieben) oder einem "kreisförmigen Schieberegler" (man schiebt den Punkt nur am äußeren Rand des Kreises entlang) in die Richtung und schießt mit einer anderen Taste
bei der ersten Möglichkeit gäbe es das Problem, dass man quasi permanent wichtigen Bildschirminhalt verdecken will (lustigerweise so gut wie immer genau das, worauf man schießen will)
und das 2. würde zu einer unahndlichen Bedienung führen, da man 2 Analogsticks hätte (Laufen und Drehen) und weitere Tasten für das Schießen, werfen einer Granate etc. notwendig wären

dadurch bin ich darauf gekommen: hattest du schonmal darüber nachgedacht, es für Konsolen (oder ggf. sogar Handhelds) zu portieren, solltest du mit der Windows-Version fertig sein?
eine XBox 360 Version des Spiels wäre ja durchaus denkbar ;)
(und es wäre mal interessant zu wissen, wie DS/3DS Besitzer auf ein solches Spiel reagieren würden ^^)


bezüglich dem "das Projekt wird scheitern":
eigentlich hattest du selbst bereits geschrieben, dass es "das Projekt wird wahrscheinlich scheitern", da diese Aussage nur auf statistischen Daten (Scheiter- und Erfolgsrate solcher Projekte) beruht
aber du kannst es positiv sehen: es ist bishlang nicht gescheitert und es sieht nicht so aus, als würde es dies demnächst tun ;D
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Schorsch

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57

24.10.2012, 11:36

Na jetzt fang mal nicht so an;) Seitdem ich von dem Spiel gelesen habe/Bilder etc gesehen habe möchte ich es eigentlich spielen. Die Grafik wird immer schöner und bei vielen Sachen frage ich mich wie du das überhaupt so schick umgesetzt bekommen hast. Das Genre ist genial, aber stark überlaufen mit schlechten Spielen. In diesem Bereich würde ich das was ich von Splatter bis jetzt gesehen hab eindeutig nicht einordnen. Dazu kommt, dass du grad im letzten Update geschrieben hast, dass die Missionen schon sehr weit fortgesetzt sind. Wenn der Content schon so weit ist, ist das an sich ein gutes Zeichen. Du musst halt nur irgendwann zufrieden mit deinem Projekt sein und es abschließen. Irgendwann einfach aufhören noch mehr zu verbessern und noch mehr einzubauen. Updates kann man hinterher ja immer noch machen. In mir hast du auch einen Käufer gefunden.
Indem du uns dein Spiel hier schmackhaft gemacht hast, hast du dich eigentlich schon moralisch unter druck gesetzt. Zwar haben wir kein Geld in dein Spiel investiert, aber Hoffnungen;) Und du willst uns doch bestimmt nicht enttäuschen;)
Naja mal Spaß beiseite. Ich freu mich auf das Spiel. Tabletversionen von sowas finde ich immer etwas schwierig. Wirklich schön lässt sich sowas darauf nun mal nicht spielen. Touchscreens bieten sich dafür halt einfach nicht an. Und an sich macht es doch eh viel mehr Spaß vorm Rechner zu hocken, das Gamepad rauszuholen und los zu ballern. So sehe ich es zumindest. Eine Konsolenversion wäre sicherlich was schickes, aber vermutlich auch mit immensem Portierungsaufwand verbunden. Das darf man nicht unterschätzen. Beglück uns erst mal mit der PC Version;) Dann kann man das ganze ja immer noch weiterspinnen.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

58

24.10.2012, 11:42

Das es neu entwickelt werden müsste ist eig. klar..sprich das es wenn dann "irgendwann" passiert auch :P

Und sicherlich sollte man sich da erstmal auf eine Variante konzentrieren ;)

Wie ich darauf komme? Habe unmittelbar zuvor einen Artikel zu diesem Thema gelesen, zugegebenermaßen da ging es mehr um den umbruch in der "browsergameszene" (von wegen wandel zu mobile games und so weiter) aber inzwischen scheint es ja tatsächlich nahezu jeden (größeren) titel auch auf dem iphone zu geben...ich lasse mich jetzt mal zu der behauptung hinreissen das man sowas kaum einfach nur aus langeweile tut :)

Schorsch

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59

24.10.2012, 12:09

Wenn ein größerer Titel als App erscheint, bzw eine angepasste mobile Version, dann steckt da aber wie du schon sagst der große Titel hinter. Als Hobbyentwickler hat man halt mit seinem Spiel nicht gleich den Bekanntheitsgrad wie bei großen Titeln. Im Prinzip war das vor den Smartphones schon so. Das neue Splinter Cell kommt auf den Markt und auf einmal gibt es "das selbe" Spiel fürs Handy. Die Leute kennen das Spiel vom PC und wollen es auch auf dem Handy spielen. Da wird dann einfach der Hype mit ausgenutzt. Aber die Diskussion würde das Thema hier sprengen. Können ja gern einen extra Thread dazu aufmachen, wenn jemand Diskussionsbedarf hat.
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Schrompf

Alter Hase

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60

24.10.2012, 12:24

Danke nochmal für den Zuspruch :-) Ich mache es auf jeden Fall fertig, und dann sehen wir weiter. "Fertigstellung" heißt in diesem Fall: noch etwa vier Level, um die Hauptstory zu einem befriedigenden Ende zu bekommen, und ein paar Score-Attack-Modi. MiniGames und weitere Multiplayer-Modi (darunter z.B. Local Coop) werde ich wahrscheinlich per kostenlosem Update nachschieben. Aktuell ist davon nur schlichtes Deathmatch auf ein paar Testmaps implementiert. Wobei ich auch da Ansprüche habe: jede Deathmatch-Map soll ein spezielles Gameplay-Detail haben, damit sich die Maps durch mehr als nur Layout und Grafik unterscheiden. In der einen Map gibt z.B. es ein Geschütz, was zentral rumsitzt und mit einem dicken Scheinwerfer nach Feinden sucht. Alles, was im Schatten liegt, ist also sicher, und die Gefechte passieren außen von Deckung zu Deckung hüpfend. Es mangelt hier also wie immer nicht an Ideen, aber die Umsetzung kostet Zeit.

XBox-Portierung: gern, aber das wird entweder a) nach PC-Verkaufserfolg für XBLA in Verhandlung mit Microsoft (die nehmen Dich sonst nicht wahr) oder b) auf XBLIG, aber dann müsste ich das komplette Spiel auf C# portieren UND XBLIG ist selbst für die Top-5-Spiele ein dünnes Einkommen. Und anscheinend verkaufen sich da nur Minecraft-Klone...

Mobile-Portierung: ja, ich müsste nach OpenGL ES portieren. Aber ich müsste für die Mac/Linux-Version auch nach OpenGL portieren, und *eigentlich* ist das in meinem Framework auch schon vorgesehen. Ich vermute also, dass sind nur ein paar Wochen Arbeit. Die eigentliche Hauptaufgabe wäre dann die Anpassung des Spiels, so dass es auf der Zielplattform bedienbar ist und Spaß macht. Ich hätte da wahrscheinlich die Bewegung des Spielers als "Ziehen" umgesetzt, also Richtungsgesten vom Spieler in eine Richtung. Und das Schießen könnte man dann als Antippen eines Ziels abseits der Bildschirmmittte umsetzen. Dann müsste aber eine Weiterballern-Automatik rein, so dass der Spieler nur Feindgruppen priorisiert und das Spiel mehr oder minder automatisch feuert. Machbar ist das alles, aber es wird Forschungsarbeit kosten.

Und *eigentlich* will ich ja, wenn ich halbwegs davon leben kann, irgendwann die Splitterwelten weiter entwickeln :-) Aber das ist Zukunftsmusik, darüber mache ich mir Gedanken, wenn es soweit ist.
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