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Sacaldur

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411

09.08.2015, 21:58

Sollte Schrompf aber Verträge eingegangen sein, in denen er explizit zugestimmt hat, bestimmte Informationen nicht nach außen weiterzugeben (NDA), dann ist das nicht einfach ein Verstoß gegen irgendwelche AGB und entsprechend anders zu werten.
Allerdings ist Vavle mit diesem Vorgehen nicht alleine. YouTube verbietet seinen Partnern (oder wie sich diese heute schimpfen) auch das Weitergeben von Informationen über ihre Einkünfte, den Anteil YouTubes daran etc.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

drakon

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412

09.08.2015, 22:32

Allerdings ist Vavle mit diesem Vorgehen nicht alleine. YouTube verbietet seinen Partnern (oder wie sich diese heute schimpfen) auch das Weitergeben von Informationen über ihre Einkünfte, den Anteil YouTubes daran etc.

Wie fest das verfolgt wird sieht man ja z.B. bei PewDiePie. ;)

Wie auch immer. Valve wird das so ziemlich gar nicht interessieren ob Schrompf die Zahlen hier gepostet hat. Der Cut von Valve ist nicht so interessant. Die anderen Angaben sind aber schon sehr hilfreich und ernüchternd, für mich persönlich aber auch nicht schockierend (obwohl das Spiel im Vergleich sehr gut abschneidet). Spiele machen ist nun mal nicht einfach. Nicht einmal für grössere Studios (siehe Rovio, Zynga, Crytek usw.).

@Schrompf
Trotzdem Hut ab, dass du das durchgezogen hast! Das Ergebnis ist top! Spiele, welche mit Leidenschaft (und nicht analytisch) gemacht werden sind nun mal kalkulierbar und können niemanden oder viele interessieren.

//Update
Ich habe das Spiele soeben auf Producthunt gepostet. Die haben mittlerweilen einen Games Vertical. Konnte da sogar direkt posten! Oo
http://www.producthunt.com/games/splatter
Ihr solltet alle dort upvoten gehen. ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »drakon« (09.08.2015, 22:51)


413

09.08.2015, 23:57

So ich bin jetzt durch. Einstellungen etwas runterschrauben senkt die Pause übrigens wirklich auf 0.5 Sekunden.
Wie dem auch sei, ich bin sehr zufrieden, habt gute Arbeit geleistet! Echt super geworden. Die Dialoge manchmal waren auch extrem geil. :D
Etwas komisch fand ich, dass bei mir der Boss-Kampf etwas nüchtern ausgefallen ist. Die letzte Form hat sich irgendwie gleich selbst getötet oder so, jedenfalls hat er seinen Satz zu Ende gesprochen, ist einmal in eine Ecke gesprungen und hat gleich weiter gemacht von wegen wie das passieren konnte, dass ich gewinne. Kleinere "Fehler" oder eher Designschwächen habe ich auch gefunden, zum Beispiel startet ein leerer Dialog mit dem depressivem Friedhofsgärtner auf dem Bauernhof, wenn man vorher nicht mit der Anführerin gesprochen hat. Sowas ist aber Kritik auf höchstem Niveau, ich bin unheimlich zufrieden, wirklich.
Hab das hier mehr gesuchtet als so manch großen Titel... Man spürt einfach die Liebe darin. :)

MfG
Check

Schrompf

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414

10.08.2015, 20:49

Danke für die netten Worte :-) Aber sowohl der Endkampf als auch der Spruch des Friedhofgärtners sind keine Absicht. Irgendwie habe ich da noch einen Bug drin, dass manchmal die Levelskript-Ausführung in einen völlig anderen Skriptcode reinspringt und da weitermacht. Absurd. Habe ich aber nie reproduziert bekommen, nur gelegentlich wie von Dir gerade berichtet bekommen.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

drakon

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415

10.08.2015, 22:53

Also wenigstens von dir Schrompf erwarte ich ein Upvote auf ProductHunt. ;) - Sind ja bereits 9, was nicht so schlecht ist für den frischen Games Bereich.

Schrompf

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416

19.11.2015, 17:05

Habe gerade noch einmal ein DVD-Cover gebaut, um mal "handfeste" Exemplare an ein paar Leute verschenken zu können. Es ist zwar eigentlich albern, aber irgendwie freut es mich sehr, eine richtige DVD-Packung davon zu haben. Ist völlig ohne Beteiligung meines Grafikmeisters entstanden - der würde wahrscheinlich ob tausend kleiner Design-Verbrechen und Schlampigkeiten die Hände über dem Kopf zusammenschlagen. Aber ich bin schon ein bisschen stolz drauf. Gegenüber dem Devmania-Exemplar ist es aber ordentlich erweitert worden und sieht jetzt wie eine "richtige" Spiel-Hülle aus. Außerdem habe ich gelernt, dass Farben auf dem Copyshop-Drucker gern etwas dunkler rauskommen, als es auf einem kalibrierten Bildschirm wirkt. Das Bild sieht also etwas überhell aus.

Hier in voller Größe.

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Wirago

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417

19.11.2015, 17:28

Sieht richtig toll aus! 8o
Gefällt mir gut! Wie groß ist dein Projekt mittlerweile? Also im Sinne von benötigtem Speicherplatz?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Wirago« (19.11.2015, 19:11)


Schrompf

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418

19.11.2015, 17:32

Danke :-) Wie groß? Hm... je nachdem, wen man fragt. Die fertig installierte Version ist 440MB, das komplette Projektverzeichnis (inklusive SVN-Zeugs und allem) ist 36GB.
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419

19.11.2015, 19:16

[...] ist 36GB.

kek.
Kann man gegen eine Spende oder so denn auch so ein Exemplar bekommen? ^^

MfG
Check

Schrompf

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420

19.11.2015, 20:15

Hm. Kömmer drüber reden, sobald ich alle bedacht habe, die vorgesehen waren. Ein bis zwei Exemplare könnten über sein. Erinnere mich bitte in ein bis zwei Wochen nochmal dran.
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