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391

03.06.2015, 18:36

Zitat

Ich will das nur nicht öffentlich machen, weil ich mir die ganzen Spezialregelungen für Abrechnung, Steuern und Logistik ersparen will.
Man nennt es auch Steuerhinterziehung.

MitgliedXYZ

Alter Hase

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392

03.06.2015, 18:39

Hier die Version für alle Linux User:

Schorsch

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393

03.06.2015, 18:59

Man nennt es auch Steuerhinterziehung.

So hat er es nicht geschrieben und zumindest ich verstehe das auch nicht so. Es ist schon ein Unterschied ob ich 5 Leuten eine SA Version zukommen lasse oder das offiziell im großen Stil mache.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Mirlix

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394

03.06.2015, 19:06

Zitat

Ich will das nur nicht öffentlich machen, weil ich mir die ganzen Spezialregelungen für Abrechnung, Steuern und Logistik ersparen will.
Man nennt es auch Steuerhinterziehung.


Wenn man eine Version von seinem Spiel verschenkt ist das keine Steuerhinterziehung, sondern einfach nett. Wenn man sich für das "verschenken" Geld überweise lässt kann es Steuerhinterziehung werden.

Sunroc

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395

03.06.2015, 20:31

Irgendwie bin ich ja enttäuscht, dass Linux und nicht Mac abgeknallt wird ;)


Irgendwie bin ich enttäuscht, dass überhaupt einer von den beiden abgeknallt wird. Durchschossene Fesseln um auf Linux und Mac zocken zu können hätte ich cool gefunden. Und ein Querschläger hätte meinetwegen das Logo eines grossen Publisher treffen können, der traditionelle Studios verschlingt und untergehen lässt. ;)
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

Schrompf

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396

03.06.2015, 21:18

Ihr überinterpretiert da eindeutig :-) Das war ein alberner Einfall meines Grafikers, den beiden Zombies die beiden Plattformlogos aufzusetzen.

Zum Thema Steuerhinterziehung: die anderen haben es ja schon erklärt. Ich erstelle auf Zuruf Steam-freie Versionen und lade die irgendwo hoch. Nur verkaufen will ich die halt nicht wegen des ganzen Abrechnungsaufwandes.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

397

06.06.2015, 17:34

Hat sich das Spiel mitlerweile eigentlich gelohnt (finanziell meine ich)?

Schrompf

Alter Hase

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398

06.06.2015, 20:38

Nein. Inzwischen bin ich bei etwa 18000 US$ Umsatz, was nach allen Steuern, Anteilen und Gebühren vielleicht 8000€ Gewinn entspricht. Das ist, und wird auch nie, lohnend für zwei Leute mit je anderthalb Jahren Vollzeit. Aber mit den Zahlen gehöre ich noch zu den besten 10% auf Steam, glaube ich :-) Speziell in den letzten Monaten sind die Fluttore wirklich weit offen und jeder Depp mit seinem ersten Unity-AssetStore-zusammengekauften Survival-Horror-Spiel ist auf Steam. Die Spiele, die nach uns gekommen sind, sind nochmal deutlich schlechter dran, soweit ich weiß.
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399

03.08.2015, 23:49

Hey Schrompf!
Heute habe ich mir dein Spiel auch mal besorgt, zugegeben "etwas" verspätet, aber bislang hatte ich kein Bedürfnis nach diesem Genre.
Da ich den Fenstermanager i3 auf Debian Jessie benutze, stehe ich durchaus darauf, im Fenstermodus zu spielen. Leider gibt es dort aber mMn einen Bug. Da man die hübsche GNOME-Maus unter diesen Umständen wieder sieht, was etwas hässlich ist, ist es unheimlich störend, dass der Zeiger in Splatter selbst asynchron mit dem "Original" ist. Das ganze lässt sich zwar korrigieren, wenn man an den Rand fährt, sodass sich beide eben treffen, aber doof ists irgendwie trotzdem.
Außerdem gibt es immer einen ziemlich fetten Lag, wenn die Hauptfigur stirbt. Da das jedoch wegen meiner krassen Skillz natürlich kaum passiert, stört das nicht soooo sehr. :D spiele auf easy...Bis dato jedoch sehr zufrieden, weil sehr atmosphärisch und macht Laune. :)

MfG
Check

Schrompf

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400

04.08.2015, 00:43

Hm. Mauspos mit InGame-Mauspos syncen - die Inputlib tut das bereits, aber mein Action-Mapping kann unter Umständen noch abweichen. Steht schon auf der Liste.

Und es hackt, wenn Du stirbst? Interessant. Ich dachte bisher, aufgrund des GCC-Bugs kommt es nur zu halbsekündigen Aussetzern, wenn der Spielstand gespeichert wird. Schau ich mir nochmal an.
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