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David Scherfgen

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371

13.11.2014, 06:34

Glückwunsch auch von mir!
Auf jeden Fall macht sich ein "nominiert für den deutschen Entwicklerpreis" hervorragend in deinem Lebenslauf.

Schorsch

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372

13.11.2014, 14:25

Auch von mir meinen Glückwunsch:) Allein die Nominierung ist schon ziemlich genial. Ich werd glaube ich später mal wieder ne Runde splattern;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

David_pb

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373

17.11.2014, 07:12

Sehr cool, herzlichen Glückwunsch! Dann sehen wir uns ja dort. :-)
@D13_Dreinig

Schrompf

Alter Hase

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374

17.11.2014, 09:48

Ich habe inzwischen etwas mehr über den Entwicklerpreis gelesen - er ist undotiert, die Trophäen muss man bezahlen, und allgemein macht das Ganze ein bisschen einen provinziellen Eindruck. Ich habe das Ding mit dem Deutschen Compilerspielepreis verwechselt. Der ist mit sehr viel mehr Ressourcen ausgestattet und dafür mit den typisch deutschen Bedenkenträgern und Kommissionen belastet. Und wegen der politisch korrekten Ausrichtung auf "pädagogisch wertvolle Spiele" hat es dort wenig Sinn, überhaupt mitzumachen.

Ich freue mich trotzdem sehr über die Nominierung. Nur um das klarzustellen. Es bleibt halt nur der schale Beigeschmack, dass ich nur nominiert wurde, weil es gar nicht genug Teilnehmer gibt.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

Nimelrian

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375

17.11.2014, 11:00

Und wegen der politisch korrekten Ausrichtung auf "pädagogisch wertvolle Spiele" hat es dort wenig Sinn, überhaupt mitzumachen.
Blablabla Crysis 2 Blablabla
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

Schrompf

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376

17.11.2014, 11:26

Klar, es kommen manchmal auch andere Projekte durch. Aber es gibt beim Computerspielepreis halt nur genau eine Kategorie, in die *alle* konkurrenzfähigen deutschen Spiele reinfallen. Da hat es wenig Sinn, da noch mitmischen zu wollen. Zumal ja jede Einreichung auch Geld und Arbeit kostet.
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Schrompf

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377

20.04.2015, 12:43

Support-Wunsch: hat jemand hier ein Native Linux-System mit spieletauglicher GPU (also keine Netbooks und so) und eine Stunde Zeit, den Splatter-Linux-Port zu testen? Ich bin nach diversen Kämpfen, deren Erkenntnisse ihr im ZFX-Jammer-Thread lesen konntet, nun fast mit dem Linux-Port durch und bräuchte ein paar Testsysteme, um mich besser zu fühlen. Entwickelt wurde es bisher auf einem AMD-System mit ner alten Geforce 250 oder so, also wäre ein System mit ATI-Karte und vielleicht eins mit Builtin-Intel-GPU praktisch.

Danke.
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DeKugelschieber

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378

20.04.2015, 20:37

Ich würde wohl testen.

Ubuntu 14.04
FX-8350
ATI 780 TI (346.x)
8 GB RAM

Schrompf

Alter Hase

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379

20.04.2015, 22:38

Danke für die Angebote. Ich schick morgen einen Link rum. Jetzt ist es mir zu spät, ich hab dann doch noch überraschend viel Zeit mit Details wie dem Erstellen eines Release Builds mit QMake verschwendet. Und jetzt hab ich keine Lust mehr und geh einen Dungeon auf einer Insel namens Grimrock ausräumen.
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Schrompf

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380

21.04.2015, 15:39

PNs sind raus! Danke nochmal!

Bekannte Fehler:

- Das Testlevel im Mehrspieler-Startmenü, wo alle Spieler ihre Steuerung erproben können, ist komisch beleuchtet.
- Die Blubber-Verzerrungspartikel auf Giftseen sind unsichtbar.
- Die Eingabe berücksichtigt noch keinen Fokusverlust.
- Wechsel zwischen Vollbild und Fenstermodus zur Laufzeit führt zu üblen Ergebnissen.
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