Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Wir haben hier auch auf XNA / C# gesetzt, um wenigstens die Windows-Welt abbilden zu können, aber nachdem XNA tot ist, wurde natürlich mal geschaut, wie die Alternativen aussehen.Die Traumklassen sind eine Eigenentwicklung, richtig. Die habe ich irgendwann 1999 angefangen und seitdem wachsen sie mit mir mit. Just in diesem Moment fliegt aber ein Teil Basiscode raus und wird durch GLFW ersetzt, sofern ich das Ding weit genug dressiert bekomme, um weiterhin Systemnachrichten selbst managen zu können.
Unity hätte mir manches abnehmen können, das stimmt. Mir scheint aber, dass man den Renderer extrem weit verbiegen müsste, um das hinzubekommen. Ob Unity mit den zehntausenden Einzelteilen in >10 Renderpasses performant klar kommt, wäre die nächste Frage. Vielleicht hätte ich das alles machen können, wenn ich mir genügend Code in Plugins auslagere. Ich weiß es nicht. Und solange niemand was Vergleichbares tut, wird es wohl auch dabei bleiben.
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