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Schrompf

Alter Hase

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311

17.03.2014, 09:06

Danke. Ich melde mich sowieso, wenn's dann auf Steam ist. Ich stelle auch immer wieder fest, dass die Technik-Spielereien mir am meisten Spaß machen. Ich fürchte, ich muss mich irgendwann der Erkenntnis stellen, dass ich nicht wirklich Spieleentwickler bin, sondern doch "nur" Programmierer.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

TrommlBomml

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312

17.03.2014, 09:13

Glaube das geht aber vielen so. Mir macht das ganze drumherum auch immer mehr Spaß als das eigentliche Spiel. Da "fühle" ich sehr mit dir ;) Wenn es auf Steam ist werde ich es auch auf jeden Fall kaufen.

Thoran

Alter Hase

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313

17.03.2014, 09:22

Bei mir ists grad umgekehrt. Mich hat schon immer das Spiel an sich interessiert. Klar wenns dann noch gut aussieht, macht das noch mehr Spaß. Aber bei mir muss zuallererst das Spiel stimmen. Das ist auch der Grund warum meine bisherigen Ansätze eher grafisch mager sind. Dummerweise verenn ich mich in der Zwischenzeit auch immer mehr in grafischen Spielereien, um Interesse zu wecken, die nem Spieler wahrscheinlich nie im Leben auffallen und zum eigentlichen Spiel komm ich dann nicht. :(

@Schrompf:
Mann muss schon sagen, dass es schon gut aussieht. Viel Erfolg mit Steam. Kannst ja mal am Ende ein bissle Erzählen, wie das mit der Integration des Steam-APIs dann war, so fern du das Lizenzbestimmungs-bedingt darfst.
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Schrompf

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314

18.03.2014, 08:27

Jo, dazu kann ich gern was erzählen. Man kann die SteamAPI ja inzwischen frei herunterladen, wenn ich mich recht erinnere. Das dürfte also nicht vom NDA abgedeckt sein.
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Schrompf

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315

11.05.2014, 17:37

Es gibt einen neuen Trailer! Nur ein kurzes Video, was die Neuerungen der kommenden Steam-Version vorstellt: Splatter - Blood Red Edition. Sorry, aber bei dem Namen konnte ich nicht wiederstehen :) Weitere Neuerungen sind bereits kräftig in Arbeit.
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316

17.05.2014, 16:50

Glückwunsch für das grüne Lämpchen!

Konkret habe ich auch noch eine Frage: Ist geplant, an die Leute, die "vor Steam" gekauft haben, einen Key rauszugeben, damit man das Spiel auch auf Steam registrieren kann?

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Laguna
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Schrompf

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317

18.05.2014, 00:04

Jo. Wer es über unsere Webseite gekauft hat, bekommt dann Post von uns. Wer es über Desura oder ein Bundle bekommen hat, muss sich zumeist selbst bei uns melden. Manche der Bundles haben dafür dann automatisierte Verteilertools, andere nicht. Aber ich werde auf jeden Fall Steamkeys rausreichen, selbst wenn ich es von Hand machen muss.
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318

04.06.2014, 22:10

Steam Release!
Steam Release!
Steam Release!

Ich freu mich wie irre, und gleichzeitig bin ich unglaublich müde. Es war ein wüster Ritt. Gestern abend erst die kompletten Sprachaufnahmen bekommen, dann ne Nachtschicht hingelegt, um in allen Dialogen die Timings auf die Sprachsamples anzupassen, damit sich das natürlich anhört. Dann vorhin noch einen Deadlock von einem Betatester gemeldet bekommen und in Panik ausgebrochen. Jetzt gerade den ersten Minipatch hochgeladen, weil ich Trottel in der Eile die Leaderboards für den SurvivalMode kaputt gemacht habe.

http://store.steampowered.com/app/281920

Wir haben auch einen neuen Trailer, der dieses Mal ein besseres Pacing und abwechslungsreichen Content hat.



In der letzten Stunde haben sich übrigens schon 6 Leute gemeldet, die ein kostenloses Exemplar plus am liebsten noch x Keys zum Verschenken haben wollten. Ich bin ab morgen leider erstmal auf Reisen (Leipzig, WGT), aber wir werden auf jeden Fall bald Steamkeys ausreichen. Die Leute, die das Spiel über die Webseite gekauft haben, sollten eine EMail bekommen, die Bundle-Käufer kriegen wir noch mit Hilfe der Bundle-Betreiber versorgt. Alles wird gut.
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drakon

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319

04.06.2014, 22:13

:thumbsup: :thumbup:
Gratulation! Jetzt noch kräftig die Werbetrommel rühren und das wird richtig was. :)

Coole Stimme!

Schrompf

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320

04.06.2014, 22:21

Dazu hab ich den Publisher :-)
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