Jetzt nochmal offiziell: Splatter kommt auf Steam! Und ich freue mich immernoch wie ein Schnitzel!
Wir haben Sonntag abend dazu eine Planung aufgestellt. Und da hat sich leider auch herausgestellt, dass ich einige Dinge wahrscheinlich auf das erste Update verschieben muss. Die aktuelle Planung sieht so aus:
- Story-Modus überarbeiten (2 Wochenthomasse, 1 Wochenmichael)
... mehr und schnellere Monster, die aber weniger Schaden vertragen, um den Spielfluss zu beschleunigen
... mehr Geheimecken und neue Sammel-Gegenstände: Teile einer goldenen Pistole (die komplett gesammelt dann Spezialeffekte bekommt), Teile einer Splitterschutzweste (jedes Teil plus Max. Gesundheit)
... zwei neue Story-Level im letzten Drittel der Story
... gekürzte/überarbeitete Dialoge. Und deren Übersetzung in x Sprachen. Öch, das wird anstrengend.
- Sprachaufnahmen (min. 2 WT)
- überarbeitete bzw. erweiterte Survival-Maps (2 TT, 2 TM)
- überarbeitete bzw. erweiterte Deathmatch-Maps (2 TT, 2 TM)
- neuen Spielmodus "Flüchtlingszug" für Einzel- und Mehrspieler (2 WT)
- Optimierungen und Details (Global Illumination-Experiment, Rumble Support, Performance) (1 WT)
plus Steam-spezifische Aufgaben:
- Achievements (2 TT, 3 TM)
- freundeslisten-spezifische Leaderboards (2 TT)
- Trading Cards (1 WM)
- Steam Shop-Grafiken (1 WM)
Wenn man das zusammenrechnet, noch einen Monat Vorlauf auf Valves Seite hinzurechnet und noch dazu bedenkt, dass ich offiziell immernoch in einem Auftrag stecke und bestenfalls zwei Tage die Woche davon freischaufeln kann, wird es bis zum Wunschtermin Mitte Mai ganz schön eng. Deswegen sind die folgenden Sachen auch auf ein potentielles späteres Update verschoben worden:
- Editor ein-englischen und Steam Workshop-Support integrieren (2 WT)
- Linux&Mac-Portierung (ja, sorry, geht nicht anders. 2+ WT)
- Undead Football Mehrspielermodus (2 WT, 1 WM)
- PS4 / XBoxOne-Portierung (da flattern in der Ferne Kontakte, die das später evtl. ermöglichen)
Die Linux/Mac-Portierung war ursprünglich eine Idee, unsere Chancen auf Steam zu verbessern, weil Valve ja aktuell ziemlich die SteamBox pusht und damit Spiele mit Linux-Support bevorzugt. Jetzt aber sind wir auf Steam, das Manöver ist also strenggenommen nicht mehr notwendig. Wegen der drückenden Zeit habe ich die Ports als schweren Herzens auf später verschoben. Portieren will ich aber immernoch, ich will mal meinen Horizont erweitern.
Der neue Spielmodus "Flüchtlingszug" ist ebenso ein Kompromiss, der der Zeitnot geschuldet ist. Der originale Plan eines Freeplay-Modus, in dem man ein Dorf aufbauen und verteidigen kann und rundrum zufällig generierte Umgebungen nach Ressourcen abgrasen kann, hat konzeptuell ein paar Unklarheiten und benötigt vor allem einige neue Assets wie z.B. Spezialgebäude. Das schaffen wir nicht bis dahin. Im Flüchtlingszug dagegen können wir größtenteils mit existierendem Material arbeiten. Eins bis vier Spieler laufen von links nach rechts über eine zufallsgenerierte Straße mit ein bisschen Landschaft drüber und drunter. Hinter ihnen steht ein Transporter und diverse Mitbürger, die sicher bis zum Ziel ganz rechts geleitet werden sollen. Der oder die Spieler laufen nun voraus, erkunden die umgebenden Gebäude, finden evtl. zusätzliche Ressourcen oder Überlebende und ballern vor allem alle Bedrohungen aus dem Weg. Das Ziel ist, den Flüchtlingszug so schnell wie möglich, so vollständig wie möglich und so blutig wie möglich ans Ziel zu bekommen, um sich in die Highscoreliste eintragen zu dürfen.