Naja, aus Spielersicht ist es halt schon recht teuer, wenn man es so vergleicht was man sonst so für 10€ bekommt. Das ist nicht negativ deiner Leistung gegenüber gemeint, sondern das Problem ist, dass halt viele Spiele zuerst mal ein paar Millionen Kopien für 60€ raushauen konnten und diese dann nach 2 Monaten irgendwo bei 10€ angekommen sind. Aus Spielersicht wird einem dort dann viel mehr geboten (3D, Top-Grafik, lange Storys etc.). Als reiner Spieler verliert man da einfach das Verhältnis.
Dein Spiel ist aber seine 10€ durchaus Wert! Nichtsdesto trotz würde ich mir schon au mal überlegen ob du vielleicht den Preis doch mal anpasst (als Sale z.B. eine Woche lang). Oder 2 Kopien für 15€ usw. Gibt viele Möglichkeiten und es muss nicht heissen, dass du dann schlechter fährst (im Gegenteil!). (z.B. Magicka hat so viel durch seine Multipacks verkauft).
Habe mal irgendwo einen Artikel gelesen, wo es genau um Pricing bei Apps ging (keine Spiele). Ein Beispiel war Wolframalpha. Die hatten die App für irgendwie 50€ draussen. Als sie sie dann aber auf 3€ gesetzt haben hatten sie sogar mehr Revenue. Ist jetzt ein ein extremes Beispiel, aber wenn du merkst, dass du mit dem halben Preis 2x so viele Spiele verkaufst, dann würde ich es machen (gibt ja nichts was dagegen spricht). Da profitierst du dann von den weiteren Skaleneffekten noch mehr, als wenn du wenige teure Kopien verkaufst.