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drakon

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251

25.07.2013, 11:30

Naja, aus Spielersicht ist es halt schon recht teuer, wenn man es so vergleicht was man sonst so für 10€ bekommt. Das ist nicht negativ deiner Leistung gegenüber gemeint, sondern das Problem ist, dass halt viele Spiele zuerst mal ein paar Millionen Kopien für 60€ raushauen konnten und diese dann nach 2 Monaten irgendwo bei 10€ angekommen sind. Aus Spielersicht wird einem dort dann viel mehr geboten (3D, Top-Grafik, lange Storys etc.). Als reiner Spieler verliert man da einfach das Verhältnis.

Dein Spiel ist aber seine 10€ durchaus Wert! Nichtsdesto trotz würde ich mir schon au mal überlegen ob du vielleicht den Preis doch mal anpasst (als Sale z.B. eine Woche lang). Oder 2 Kopien für 15€ usw. Gibt viele Möglichkeiten und es muss nicht heissen, dass du dann schlechter fährst (im Gegenteil!). (z.B. Magicka hat so viel durch seine Multipacks verkauft).

Habe mal irgendwo einen Artikel gelesen, wo es genau um Pricing bei Apps ging (keine Spiele). Ein Beispiel war Wolframalpha. Die hatten die App für irgendwie 50€ draussen. Als sie sie dann aber auf 3€ gesetzt haben hatten sie sogar mehr Revenue. Ist jetzt ein ein extremes Beispiel, aber wenn du merkst, dass du mit dem halben Preis 2x so viele Spiele verkaufst, dann würde ich es machen (gibt ja nichts was dagegen spricht). Da profitierst du dann von den weiteren Skaleneffekten noch mehr, als wenn du wenige teure Kopien verkaufst.

Schrompf

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252

25.07.2013, 12:15

Ja, über Preisgestaltung kann man viel spekulieren. Habe ich ja auch schon ein paar Seiten früher in diesem Thread :-) Ich werde sicher irgendwann auch mal Rabattwochen zu diesem Spiel machen, oder ein Zahl-Was-Du-Willst bei IndieGameStand und Artverwandten. Vorerst aber werde ich den Preis erstmal halten und stattdessen versuchen, ein größeres Publikum zu erreichen.
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Schrompf

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253

31.07.2013, 14:06

4Players schreibt eine News-Meldung über Splatter!

http://www.4players.de/4players.php/spie…ben_werden.html

Mein Standard-Wort "Prrrrrima" reicht hier nicht mehr. 4Players sind meine Helden der Spielejournalisten - subjektiv wie alle Menschen, aber ehrlich und nachvollziehbar. Und eine Meldung über Splatter bei denen zu sehen ist... mir fehlen die Worte.
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254

31.07.2013, 16:46

Das duerfte sich ja jetzt in einem steilen anstieg der verkaeufe aeussern (y)

Schrompf

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255

02.08.2013, 15:42

RockPaperShotgun hat einen Artikel über Splatter geschrieben! Ziemlich heftige Kritik an der Qualität und Darreichung der Story, aber auch einiges Lob für die Spielmechanik und die Abwechslung.

http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/…think-splatter/

@Benji: nuja, ein "steiler Anstieg" ist nirgends zu sehen. Es hat zu drei neuen Direkt-Verkäufen geführt, nach zwei Wochen ohne Umsatz. Das ist immerhin was. Desura bringt auch ein bisschen was, mit aktuell 42 Verkäufen, glaube ich.
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Schrompf

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256

13.08.2013, 13:49

Ich habe mich übrigens mit einigen coolen Indies aus Deutschland und Europa zusammengetan, um einen Gemeinschaftsstand auf der Gamescom zu bauen. Der Organisator Oliver Eberlei (www.hammer-labs.com) hat echt ne Menge möglich gemacht... der Mann rockt! U.a. mit diesem Trailer:



Falls jemand von euch auf der Gamescom ist, kommt mal rum! In der IndieArena könnt ihr alle Spiele anzocken und mit den Entwicklern schwatzen.
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Sacaldur

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257

13.08.2013, 14:09

Danke für die Information.
Ich für meinen Teil werde wohl das eine oder andere Mal vorbei schauen, man wird sich also bestimmt sehen. ;) (Auch wenn Unterhaltungen auf der Devmania wohl angenehmer sein dürften...)
Andererseits ist es auch ganz interessant zu wissen, dass die Leute von Mimimi Productions wohl auch dort sein werden. (Abgesehen von Splatter ist deren Spiel das einzige, von dem ich bisher überhaupt gehört habe.)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

258

13.08.2013, 15:49

Schaut wirklich sehr gut aus. Bei Zeiten würde ich mir das gerne einmal downloaden (kaufen) Den Preis finde ich total angemessen! Darüber muss man eigentlich garnicht diskotieren.

259

13.08.2013, 16:16

Auf der diesjährigen Gamescom bin ich auch, ich werde definitiv mal vorbei schauen :)
Schade, dass es nicht für Linux/Mac verfügbar ist.

benjs

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260

13.08.2013, 23:01

Bin zwar kein richtiger Spieleprogrammierer, aber ich komme auch mal zu eurem Stand um mir die Spiele anzuschauen :-)
Das Video wurde übrigens auch bei GameStar hochgeladen: Klick

MfG

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